Истинските врагове на игралната индустрия - MacZoly
Журналисти/медии:

С възхода на интернет и особено на Youtube, все повече разказвачи изпитват неутолима нужда да държат главите си отворени за по-интровертни връстници по различни теми. Но тъй като нито предавателят, нито страната на приемника са доминирани от ядрените физици, обектът и качеството на предадените знания бяха реализирани в силно определен сегмент.
Полукултурни youtubers, заредени с много реални комплекси, но считани за звезди във виртуалното пространство, се появиха и започнаха да добавят към тази голяма купчина от тази онлайн купчина боклук по всички лесни теми за плячка. Това е не само в Youtube, но и в други медии, които се наричат журналисти.
Последният преминава през десетилетия процес на ферментация, чието текущо състояние е, че тази среда не само представя миналия век от гледна точка на формат, но за съжаление култиватор като Csaba Magyarósi рядко се очаква от неговите култиватори.
Работата на разработчиците на игри и издателите, работещи с внимателна маркетингова стратегия, зависи от остарелия, полуобразован критик и най-вече от ютубери, които функционират като клоуни в общността, които стават все по-уверени, пияни от зрителската аудитория, по все повече теми, причинявайки повече и повече щети за пазара.
Защото, когато човек може да формира мнение за даден продукт, който дори не знае обстоятелствата за неговото приготвяне в широки очертания; вижда краен продукт, който или разбирате, или не разбирате; и ако оценявате артистични послания, елементи, които често не можете да разпознаете, тогава битката ще бъде загубена преди да започне (Doom - 71/100, IGN). И както стойността често не се открива, така и примерите за обратното, а именно когато зрелищно лоши игри получават необяснимо добри оценки (Mafia III - 75/100, IGN; пет точки повече от втората част).
Единствената черешка на тортата е, че в средата често няма консенсус по темата. Поради своя размер, отново само IGN е най-добрият пример. След излизането на Quantum Break той получи 100 точки от Швеция, 88 от Дания, 76 от Италия и 80 от Испания и самата „голяма IGN“. Почти четиридесет вариационни точки за игра в рамките на издател.
Нищо чудно, че и зрителите, и издателите започнаха систематично да се дистанцират от журналистите и все по-често да се обръщат към Youtube. Не защото журналистиката е по-добра там, а защото мненията на видеооператорите сега изглеждат не по-правилни, отколкото в търговската преса, и повечето влогъри са повече от доволни от диска за копиране на рецензии. И да, това е b!
Разработчиците/издателите:
Най-фундаменталните основи на игралната индустрия. Без тях няма нищо. Може да има играчи, журналисти, влогъри/блогъри, кученце уши, каквото и да е. Ако няма производство, което да движи индустрията, няма разработчици и издатели, които да го финансират/публикуват, тогава няма нищо. И знаейки това, знаейки тяхната позиция, тяхната позиция, тежестта и важността на тяхната работа, разработчиците и издателите лъжат безскрупулно от години. За всички. Без спирка.
Появяват се трейлъри, които изобщо не отразяват реалното представяне и качество на игрите (почти всички скорошни игри на EA и Ubisoft).
Обещания, които в крайна сметка са само частично или изобщо не са изпълнени от играта (вж. No Man’s Sky и Mafia III) и да не говорим за случаи, когато игра на брутални технически проблеми се появява с пълно спокойствие (Just Cause 3).
Всички се карат и съскат, че производителността на конзолите (Xbox One, PS4) е далеч под очакванията, но интересното е, че Bethesda успя да извади 1080p/60 FPS от Doom на двете конзоли. Освен Bethesda и Rockstar, не намираме етикет на пазара, който през последните години да може да осигури надеждно, стабилно и високо качество на играчите. Включително, но не само:
- Ubisoft: Division, Assassin’s Creed Unity/Syndicate
- Electronic Arts: Need for Speed, Battlefield 4, Mirror’s Edge Catalyst
- Capcom: Street Fighter V, Resident Evil Revelations 2
- 2K игри: Mafia III, Battleborn, Evolve
Да, горните игри са от това (конзолно) поколение. Страшни числа и предполагам, че не е нужно да детайлизирате толкова далеч от пълния списък. Повечето от добрите, взискателни игри, които получихме тази година, бяха римейк/ремастериран или издания на колекции от предишното поколение.