Интервю - Интервю Алън Гершенфелд - Промяна на света - Factornews

Кое беше първото нещо, което ви мотивира да правите игри, за да помогнете на хората или да образовате децата? ?
Винаги съм се интересувал от това как да използвам силата на популярните медии - филми, комикси, видео игри, музика - за да вдъхновя младежта и младите възрастни, да ги накарам да се интересуват от кауза, да ги ангажирам. Този интерес датира от времето, когато работих в киното в Китай с благотворителната организация FilmAid International и Games for Change. По-специфичният ми интерес към видеоигрите започна, когато бях част от мениджърския екип, който помогна за възстановяването на Activision в началото на 90-те. Виждайки милиардите часове, които децата и младежите прекараха в игри. Бизнес игри, включващи решаване на проблеми, критично мислене, сътрудничество, ролеви игри, творчество и т.н. - ставаше все по-ясно, че тази среда има огромен потенциал както за привлекателност, така и за полезно обучение, здраве и социално въздействие.
Когато разгледаме сайта на E-Line Media, имаме усещането, че манталитетът на хората и на правителството се променя по отношение на видео игрите. Все още обаче имаме политици, които насилствено критикуват медиите и които се опитват да го предадат като бич за младите хора. Какво мислиш ?
Да, това е вярно. Като разработчик на игри, базирани на обучение, прекарвам много време с интелигентни, внимателни хора, които са убедени, че видеоигрите ще бъдат в основата на това как да направим образованието по-привлекателно, подходящо и ефективно за подготвяне. Живот и кариера на 21 век. Като човек, който прекарва много време в разговори за видеоигри с родители, учители и политици, аз също прекарвам много време с умни, внимателни хора, които са абсолютно убедени, че видеоигрите са глупаво забавление, който притъпява сърцата и умовете и има няма място в образованието.
Тъй като видеоигрите стават все по-усъвършенствани, тези много различни перспективи стават все по-втвърдени. От една страна, имаме книги, които са истински бестселъри и които подчертават как игрите могат да помогнат за спасяването на планетата и на пръв поглед безкраен океан от статии и конференции, които се появяват на тема „gamification“. От друга страна, родителите се борят изключително много с времето, което децата им прекарват на дигитални медии (над 8 часа на ден в САЩ), повечето от които са посветени на видео игри (97% от тийнейджърите играят дигитални медии). ) и са дълбоко загрижени за съдържанието на някои от най-популярните игри.
Разбирането на въздействието на видеоигрите върху децата поотделно и по-широко върху големи слоеве от населението - както положителни, така и отрицателни въздействия - е сложен процес. Нуждаем се от обективна и безпристрастна изследователска програма, която да изследва въздействието, което игрите имат върху различни играчи в различни игрови контексти. Това изследване ще помогне на индустрията, политиците, родителите, възпитателите и специалистите по психично здраве да максимизират ползите и да сведат до минимум недостатъци на медиите.
След излизането на Journey, Jenova Chen получи писмо от младо момиче. Тя говори за това как е играла играта с умиращия си баща и как тя ѝ е помогнала и е променила възгледа ѝ за живота. Може ли това да ви вдъхнови за развитието на вашите игри? ?
Абсолютно. Все повече изследвания се показват, че геймплеят между поколенията има много предимства за възрастни и деца. Когато играта между поколенията включва обмислена и вдъхновяваща игра като Journey, въздействието може да бъде особено мощно. Голяма част от обучението и положителното въздействие, което идва с него, се случва по време на разговорите около играта. Определено се надяваме да постигнем тази цел с нова игра, наречена Never Alone (Kisima Innitchuna), която ще излезе тази есен (трейлърът е достъпен на официалния уебсайт) и която е разработена от големи имена, работили по много големи франчайзи ( Tomb Raider, SOCOM и др.) И местните жители на Аляска - които имат за цел да изследват, празнуват и разширяват културата чрез игра.
Ще се върнем към „Никога сам“ малко по-късно по-късно. За момента бих искал да знам дали мислите, че един ден на конзоли ще бъде разработена AAA игра, която да достави истинско политическо или социално послание, или да възпитава строго погледнато, или нещо подобно. ?
Да. Можете да видите това във филмите. Компании като Participant Films показаха, че е възможно да се направи игрален филм AAA, който се занимава с мощни теми с високо ниво на талант и който печели пари. Това често са носители на награди „Оскар“, които са страстни проекти на големи режисьори. Вярвам, че когато имаме пример за AAA игра както със страхотен геймплей, така и със силна тема - и която ще донесе пари - ще се включат и няколко други отбора. Много велики дизайнери на игри са политически ангажирани, искат да бъдат творчески предизвикани и биха взели тежки теми в играта, ако смятат, че могат да направят страхотно заглавие и наистина да вдъхновят или променят начина, по който хората мислят чрез играта.