Interplanetary Enhanced Edition test Game Channel

Прости, бързи игри това са същността на унищожаването на противници или цели и най-много трябва да се обърне внимание на влиянията, които се опитват да отклонят изстреляния куршум или куршуми от маркираната цел. Нашата игра днес, Междупланетен: Enhanced Edition също е един такъв артилерийски стрелец, който те също се опитаха да комбинират със стил 4X.

enhanced

Резултатът би могъл да се нарече максимум среден, към което се добавя и тъжният факт, че „големите“ поправки на играта, пусната през 2015 г., биха могли да бъдат приложени само сега, което е шокиращо само защото не е голяма програма, разработчиците не направиха Изглежда, че не работят по други проекти, те биха могли да отстранят недостатъците набързо. Единственото хубаво нещо във всичко е това тази нова версия ще бъде достъпна за собствениците на оригиналната игра безплатно.

Всичко, което е от съществено значение за сигурен планетарен контрол; напр. бутона End Turn.

Не сте запознати с името на междупланетарния? Е, не съм изненадан, това не е игра, която да води списъка с продажби на Steam с големи букви. Тук всичко е просто: визуалните ефекти, геймплеят, целта, но това е добре, защото това е същността на играта, а простите могат да бъдат страхотни. Но последното твърдение е направено невъзможно поради прекомерната простота на някои аспекти.

Нека започнем с убедителния раздел с уроци. В началото на играта хвърляте инструкциите, придружени със снимки и след това започва letdelhadd. Можем да ги върнем по всяко време, за да прочетем раздел, който е от значение за нас, така че в крайна сметка не интерактивен обаче, но поне полезен, и има всичко необходимо.

Орбитата всъщност е звездна система, където слънцето е в средата и планетите на играчите се въртят около него в хоризонтална равнина. Научно-фантастични, така че със сигурност ще има добро обяснение защо няма дори най-малкото вертикално движение и защо орбитата е напълно еднаква за всяко небесно тяло, но никъде не открих това, така че беше малко на клюн. Как има живот на планети, които са твърде близо и твърде далеч, вече дори не питам за това.

Railguns са отбелязали единствената цел, която в момента няма да поразят.

Планетите изглеждат почти еднакви. Само сушата и водата се очертават и отличават с други оцветявания. Нашите градове и сгради са маркирани с икони, а системите за защита показват обхвата си със зелен лъч. Можем да изградим същото като нашите опоненти, няма различни раси, няма специални способности, всички привидно са еднакви и ние се стреляме по някаква причина. Но ако е смешно, защо бихме поставили под въпрос това? Е, за съжаление, защото не непременно това.

Следователно нашата задача е да издигаме сгради и да депортираме всички градове на всички вражески планети, като разполагаме нашия арсенал от оръжия.. Всеки започва с четири града, които не могат да бъдат възстановени и чийто живот не се отчита в структурна точка, а като население.

Два важни типа сгради ни доставят енергия и суровини: електроцентрали и мини. Енергията се зарежда максимално във всеки цикъл, който може да бъде изтласкан с електроцентрали. Суровината се увеличава в зависимост от количеството на моята, но няма горна граница.

Причудлив танц на ракета в космоса. В добър случай не се застрелваме.

От тях можем да изградим оръжия, шпионски радари или възпиращи оръжия и можем да ги разработим, както и нашите градове. Енергията дори трябва да може да активира нашите оръдия или нашите отбранителни системи; последните правят това автоматично. Освен това електроцентралите имат и вторична функция, а именно да захранват нашите сгради. По структура всяка структура може да бъде свързана с друга, като по този начин образува верига. Ако някъде в тази верига има електроцентрала, всички членове на веригата ще бъдат снабдени с енергия, т.е. те ще работят.

Има пет вида оръжия за избор, плюс три супер оръжия. Railgun и Coilcannon са двата най-ранни избора. С опцията за насочване, когато трябва да изберете с кое оръжие да стреляте с кой враг, трябва да помислите добре в каква дъга ще го поставите, защото гравитацията и движението на планетите ще намалят изцяло шансовете ви за удар. Coilcannon нанася повече щети и се блъска в целта на повече парчета, но е почти същият като Railgun. Ударът не е непременно успех, защото ако зарядите ударят празните части на планетата, няма да постигнем много.