Индекс - Технология - Когато се съберат четири месари

Първият Halo дебютира през ноември 2001 г. с първата игрална конзола на Microsoft, Xbox. Както хардуерът разтърси пазара (мнозина оттук нататък дават спад на пазара за компютърни игри), така и програмата се произнесе. Той показа, че стрелците от първо лице (или, както е известен жаргонът, клонингите Doom и Quake), за които се смята, че са вечен жанр за компютър, също могат да бъдат пренесени на конзола и че контролиращият, управляем контрол всъщност е логичен по няколко начина. Нещо повече, стилът на игра, наречен „Кооперативен режим“, в който двама играчи могат да поддържат нива на разказване на истории, като се подкрепят взаимно, даде опит, който никога не сме виждали на компютър (и по-късно, тъй като версията на Halo за компютър се значително приплъзване).

четири

Втората част вече имаше асфалтиран път: когато беше пусната през ноември 2004 г., броят на собствениците на Xbox беше над 20 милиона. 2.4 милиона от тях дори купиха Halo 2 в деня на премиерата си, което доведе до най-доброто отслабване за първи ден за всички времена - феновете оставиха 125 милиона долара на каси за 24 часа. Оттогава изминаха три години и не е преувеличено да се каже, че през следващите дни не само разработчикът Bungie Studios и издателят Microsoft, но и целият пазар на конзолни игри ще наблюдава статистиката на продажбите със затаен дъх.

Голямата косачка вече е гарантирана въз основа на предварителни поръчки (точният брой не е известен, но със сигурност е седем цифри), тук е интересен големият престижен въпрос: ще бъде ли възможно да се вземе рекордно решение, така че само 11 от платформата за трета част, Xbox 360, бяха продадени 6 милиона. Има шанс за това, тъй като според анализаторите собствениците на X360 сега харчат най-много за игри, а магазините също са подготвени за нападението. И не случайно, Halo 3 е най-добрата игра в трилогията.

Halo, тук съм

Преди всичко това означава, че историята на играта завършва случилото се в предишните части. Имаме работа с рядък богат сюжет в сравнение с жанра, но не можете да пишете много за него, тъй като Microsoft изрично (и с основателна причина) помоли журналистите да не правят спойлери. За онези, които може да са напълно непознати за Halo вселената, представете си междузвезден боксов мач, който се провежда през 26-ти век между човечеството и съюз на агресивни извънземни видове, а след това си представете трети играч, паразит, известен като Flood, да излезе на ринга .

Всичко това, разбира се, е щателно дозирано, със сложни герои и обрати, а основният конфликт продължава да се върти около мистериозните пръстеновидни светове, които дават на програмата английското заглавие. Сега те разкриха, че всъщност са оръжия и ако всички те работят, познатата вселена ще възпроизведе Голям взрив. Състезанията са унищожени за по-малко, така че главният герой на киборг, главният вожд, вади търговския си шлем за трети път и отново намазва устата на извънземните.

Halo 3 беше предшестван от две първокласни игри, така че е разбираемо някъде, че вместо революционни иновации, ние получаваме доказаната рецепта с просто повече адреналин. Този шутър е пуснат за ново поколение конзоли и производителите са извадили всичко от хардуера. Усещането е малко като при гледане на първия римейк на Halo: повече противници, повече оръжия, още повече превозни средства, още повече „повече“. Единствената наистина голяма новост - и може би не такова нещо в жанра досега - е режимът на сътрудничество от четирима души, който е просто два пъти по-забавен от този за двама. Не се заблуждавайте: до четирима души могат да възпроизвеждат историята наведнъж в услугата на конзолата на живо или в мрежа. И ако четири месари работят заедно, завържете панталоните си, защото заради този режим на игра към програмата е добавено специално ниво на трудност и врабчетата ви пожелават приятен ден със снайперска пушка.