Имения на лудостта - правила; ръчно

Тази фантастична игра Mansions of Madness донякъде напомня на играта Arkham Horror. Разликата е, че не всички играчи се състезават срещу играта, но пазачът е противникът. А вратарят се играе от съотборник. Фокусът тук е върху лудостта, която се забелязва при останалите играчи чрез намаляване на психичното здраве. Губите психиката и ставате възприемчиви за влиянието на пазача. И така може да се случи така, че добрият играч да смени страната на злия.
Правила и инструкции за Mansions of Madness
Изгубени имения на лудостта?
Изтеглете инструкциите като PDF
Съдържание на игралния пакет
- 126 големи и 224 малки карти
- 3 превключващи пъзела
- 1 десетстранна матрица
- 24 маркера за точки за умения
- 13 маркера за решение
- 18 опорни символа
- 6 пъти, 24 заплахи, 24 състояния, 4 тъканни проби
- 24 символа на ужасите
- 12 печати запечатана врата
- 24 чудовищни фигури с 24 чудовищни маркера
- 3 документа за пъзел за заключване на вратата
- 23 руна, 15 ключалка на вратата и 15 превключващи пъзела
- 8 цифри на следователя
- 72 жетона за щети
- 15 парчета карта
- 1 ръководство на пазителя
- 1 правило/ръководство за изследовател
Правила на играта
Подгответе се да играете Вили на лудостта
Първо избирате история и възлагате ролите на пазач и следовател. Чудовищата и маркерите са изложени. Пазачът получава всички карти на пазача. Останалите карти като купчината на събитието и тегленето са подготвени.
Структура на следователя
Игралната дъска е сглобена от необходимите части на картата. Поставяте опорните жетони на съответното място и след това избирате следовател от съответните карти на изследователя. Всеки получава стартовото си оборудване и поставя пионката си на стартовото поле.
Изграждане на пазача
Вие определяте начина на действие и вземате съответната карта с намеци. Съответните карти за търсене, препятствия и заключване на врати се поставят с лице надолу върху стаите. Сега съберете купчината митове. Взема се картата за действие на пазача и се поставя с лицето нагоре. Според историята вземате целевата карта и сюжетната линия и ги слагате с лицето надолу. След това взимате жетоните на дрона и теглите начална карта.
Значение на картите и маркерите
Фигура на следователя
Фигурата на следователя показва къде е един следовател на дъската.
Карта с символи
Той показва колко висока е психическата стабилност на играча и здравето му. Това също показва колко маркера за точки от умения получава всеки играч в началото.
Карти с черти
Следователят получава по 2 карти от всеки тип и винаги избира една от тях.
Карти за стартово оборудване
Тези карти посочват определено стартово оборудване.
Чудовищна фигура и чудовищен маркер
Фигурата на чудовището
Фигурата на чудовището показва кое чудовище на пазача е на дъската.
Чудовищни маркери
Фигурите на чудовището стоят на основа и съответният маркер на чудовището е в това.
Мит и карти за сънища
Mythos карти
Те представляват неочаквани и свръхестествени събития и се играят от пазача по време на търна.
Карти за мечта
Ако следователят претърпи физически или психически щети, тези карти се играят.
Препятствие, заключване на вратата и карти за търсене
Карти с препятствия
Те пречат на играчите в стая да имат достъп до картите за търсене там. Това могат да бъдат пъзели за превключване, руна или заключване на вратата.
Карти за заключване на врати
Те пречат на играч да влезе в стаята, той може да бъде отворен само с определен ключ.
Карти за търсене
В една стая играчите могат да намерят книги, заклинания или предмети.
Карти за събития, цели, действия на пазителя и борба
Карти за събития
Има до 5 карти за събития, свързани с историята, които разказват събитията, които се случват в хода на историята. Играта приключва, когато се разкрие 5-то събитие.
Целеви карти
Специфична обективна карта показва как следователят или пазачът могат да спечелят играта.
Карти за действие на пазителя
На пазача се показват възможните му действия, какво може да се направи за придвижване и призоваване на чудовища. Те винаги се различават от история на история и по този начин се адаптират към целта на пазача.
Бойни карти
Хуманоидите, звярите и митичните същества са трите вида чудовища, които съществуват. Следователят или пазачът тегли своята бойна карта в зависимост от вида на чудовището.
Поток на играта