Илюстриран урок за Maya 4
Интерфейс на Maya
Под плъзгача за диапазон има команден ред, предназначен за интерактивна работа с програмата. Помощният ред по-долу показва информация за избрания инструмент, възможни начини за използването му и размера на извършената конверсия.
В горния десен ъгъл на прозореца на програмата, вдясно от лентата на състоянието, има три превключващи бутона, които могат да се използват за активиране на един от следните елементи на интерфейса: Редактор на атрибути (Редактор на атрибути), Настройки на инструмента (Опции за инструменти) или Канал/слоеве (Прозорец на канал/Редактор на слоеве). Те имат следното предназначение:
Можете да оставите всички горепосочени елементи скрити, като по този начин освободите допълнително пространство за работа.
В долния десен ъгъл на екрана има набор от бутони за управление на анимацията. Крайният ляв и крайният десен бутон са предназначени да отидат съответно в началото и края на зоната за възпроизвеждане. До тях има бутони, натискането на които води до преход с една рамка напред-назад. Следващите бутони се използват за придвижване към предишния и следващия ключови кадри. Този термин се отнася до моментите във времето, които фиксират началото на всяка трансформация на обекта. В компютърната анимация се изчертават подробно само ключовите позиции на даден обект и движението му между такива позиции се изчислява от програмата. Двата централни бутона в този комплект, с проста икона на триъгълник, възпроизвеждат анимации напред и назад.