Игри на открито в детския лагер
Какво е животът в летен лагер без забавно игри на открито.
Игри на открито за деца
Инвентар: Волейбол.
Описание на играта: Игралното поле, дълго 8-10 метра, е очертано от двете страни с линии, зад които са биячите (шофьори), тяхната задача е да избият играчите от терена с топката, топката се подава редуващо се от един бияч към друг.
Инвентар: Волейбол.
Описание на играта: Играчите, застанали в кръг, хвърлят топката един на друг (хващат или удрят, както в играта "волейбол"), този, който пропусне или пусне топката, става "картоф" - клякам в кръг и топката може бъдете ударени. Ако топката след удара на "картофа" падне на земята, тогава тя не се счита за пропусната и играта се възобновява, ако "картофът" успее да хване топката (като "свещ"), тогава "картофът" става този, който е загубил топката, а останалите играчи напускат кръга.
Летяла гъска
Описание на играта: Участниците застават в кръг, изпъват ръце, докато дланите трябва да се държат вертикално, като поставят дясната си длан върху лявата длан на съседа отдясно. Всички играчи произнасят последователно по една дума от броенето, под всяка дума правят ход - пляскат в лявата ръка на съседа отляво. „Летях-гуша-виках-омъжвам се“. - "На кого?" - "На вас". - "Колко пъти?" - номер; или: „Врана летеше в сини панталони-четеше вестник-под номер“ - номер; или: "Драконите летяха ли-ядоха-понички-колко-понички-ядяха драконите?" - номер. Играчът произнася всеки номер на глас и пляска. Плясканията се броят на глас на свой ред. Задачата на играча, върху когото "пада" посоченото число, е бързо да извади ръката си изпод пляскането. Тези, които нямат време, се елиминират.
Знам пет имена
Описание на играта: Те удрят земята с топка (длан), като произнасят следващата дума при всеки удар: „Знам пет имена на момичета (момчета, имена на цветя, птици и т.н. ad infinitum): Маша - една, Таня - две, Катя - три, Соня - четири, Ира - пет, знам пет. „Ако даден играч направи грешка или направи пауза за дълго време, топката отива при друг играч, когато топката направи кръг и се върне при играча, играта за този играч се възобновява от точката, където е била прекъсната (както се прави) в "класиката"), докато е по-добре предварително да се споразумеете за реда, в който елементите ще бъдат именувани.
Описание на играта: Начертан е кръг с диаметър 1,5-2 м, в който са поставени всички участници. Водачът хвърля топката възможно най-високо и всички се разпръскват възможно най-далеч от кръга. След като хвана топката, водачът извиква „стоп“, избира „жертвата“ и й определя броя на стъпките (стъпките могат да бъдат много разнообразни и в различен брой, например два „гиганта“ и „пет„ джуджета)).