Играта, която може да ви даде 10 допълнителни години живот
Автор: CAPITAL/Дата на публикуване: 31-03-2013 22:03

Конференциите на TED са известни по целия свят и от 2006 г. насам са записали над милиард гледания в интернет. Приблизително 6000 TEDx събития се проведоха в над 140 държави, в близо 1700 града по света.
По-долу конференция за игри, каквито никога досега не сте виждали или чували. Видеото има над 1,6 милиона гледания на уебсайта на TED.
Когато дизайнерът на игри Джейн Макгонигал беше прикован към леглото от тежко сътресение, което предизвика опит за самоубийство, тя имаше очарователна идея как да се справи добре. Той разрови научните изследвания и създаде лечебна игра, наречена SuperBetter. В този трогателен разговор Макгонигал обяснява как играта може да повиши устойчивостта - „и обещава да добави 7,5 минути към живота ви“.
"Започна преди две години, когато си ударих главата и получих мозъчно сътресение. Сътресението не се излекува правилно, така че 30 дни по-късно останах със симптоми като непрекъснато главоболие, гадене. Замайване, загуба на памет, объркване Моят лекар ми каза, че за да се излекувам, трябва да си почина, така че трябва да избягвам всичко, което би могло да отключи симптомите ми. без четене, без писане, без видео игри, без работа или имейл, без тичане, без алкохол, без кофеин С други думи - и мисля, че разбирате къде отивам - няма причина да живея.
Разбира се, трябваше да бъде смешно, но с пълна сериозност идеята за самоубийство дори е често срещана сред хората с травматични мозъчни наранявания. Това се случва на всеки трети човек и на мен. Мозъкът ми започна да ми казва, Джейн, че искаш да умреш. Той каза, че никога няма да се оправиш. Той каза, че болката никога няма да спре.
И тези гласове станаха толкова упорити и толкова убедителни, че започнах законно да се страхувам за живота си, тогава беше моментът, в който си казах, след 34 дни, „и никога няма да забравя този момент“. Казах, или ще се самоубия, или ще направя игра от това.
Защо игра? От изследванията на психологията на игрите знаем от повече от десетилетие, че когато играем игра "и това се среща в литературата" ние атакуваме трудни предизвикателства с повече креативност, повече решителност, повече оптимизъм и сме по-склонни да прибягваме до други за помощ. И исках да внеса тези черти на играчите в реалното ми предизвикателство, затова създадох ролева игра за възстановяване. ".