Игра на гъска за изучаване на географията на кралството през 1659 г. Cartes sur Table

Игра на карти или гъски, пъзели или дори игра на бухал, адаптациите на съществуващи игри с образователна цел се умножават в съвременността. През 1644-1645 г. и по молба на Мазарин, академикът Жан Десмарет дьо Сен-Сорлин и гравьорът Стефано Дела Бела 1 произвеждат четири тестета карти, предназначени за образованието на младия Луи XIV 2. Тези игри са инструменти за изучаване на исторически и географски знания. Затова игрите на Пиер Дювал се появяват във френски контекст на ентусиазъм за закачлива педагогика. По-голямата част от тях са адаптации на традиционната игра гъска. Тази публикация е посветена на анализа на играта France 3 и как да я играете. Тази игра се явява и като алтернативна рамка за изучаване на география, и като оригинална подкрепа за картографското представяне на кралство Франция 4 .
Обобщение
1. Анатомия на играта на Франция от Пиер Дювал
Докато различните видове игри са доста добре обработени от историографията 5, чисто образователните игри са малко по-малко. Те често са адаптация на съществуващи игри и се манипулират и преоткриват за образователни цели. Географията не е прерогатив на тази практика, тъй като астрономията и хералдиката също се появяват в игривите корпуси 6 .
Приблизително 58 cm на 38 cm по размер, Jeu de France е медна гравюра, подобна на производството на тази на карта 7 .
- Игра на Франция - Пиер Дювал - 1659 - BnF
Печатът е разделен на две отделни части и се чете отляво надясно и отгоре надолу. Първата част е посветена на текста, разпределен в четирите края на листа. Посвещението се вмъква в центъра на спиралата. Втората част е посветена на самата игра. В допълнение, текстовете на печата се подразделят на две части: горните ъгли съответстват на представянето на играта, докато долните ъгли излагат „конкретния Loix“, тоест допълнителните правила на играта., Текстовете и изображението се допълва, тогава играчът е „играч-четец“ 8 .
Горен ляв ъгъл
Горният ляв край на отпечатъка показва името на играта, свързана с нейния автор и титлата си географ на краля: „P. du Val géographe plain du Roy“. За да научите повече за Пиер Дювал, ви каня да се консултирате с публикацията, посветена на преиздаването на неговата универсална търговска карта от неговите наследници. След подписа на автора има „обяснението на фигурата“, което съответства на представянето на това, което се появява в кутиите на печата, а именно „провинциите на Франция с техните столични градове, Архевешес, Евешез и други забележки“. Тези кутии също регистрират реките, реките и релефа, както и набор от топоними на територията. Това също така показва логиката на изграждането на тази игра в основни разсъждения, а именно от север на юг по отношение на френската география. Пътуването на играча се извършва между Амиен (квадрат 1) и Кан (квадрат 62). След това той обяснява "реда на играта", който означава начинът на игра и броят на играчите, препоръчани за игра.
Горен десен ъгъл
Горният десен край е посветен на това как се залага играта, тъй като това е игра, в която могат да се залагат пари. Тогава става въпрос за „Покупки, плащания, ранкони, излети, импостове“, които се отнасят до „конкретните закони“ на играта, изложени в долните крайници и което усложнява възможните залози на играчите. И накрая, той припомня целта на играта. За да спечелите, трябва да "стигнете до числото 63 или е Картата на Франция". Различните кутии, които Дювал нарича „коте“, представляват регионални образувания, свързани с техните основни градове. Освен това 17-ти век е време, когато териториалните граници на кралството са фиксирани и по-конкретно 1650-те виждат разпространението на картографски произведения, което дава възможност да се разгледа сегментацията на френската територия 9 .
Традиционно съставена от 63 квадрата, представената тук игра на гъска има само 62 номерирани квадрата, като 63-та е картата на Франция, възстановена в центъра на играта.
Реконструирана Франция и патрона за посвещение
Както посочва Кристиан Якоб, Франция представлява „центърът на системата и дестинацията, която трябва да бъде достигната, едновременно с постоянната визуална справка, позволяваща по време на играта да потвърди връзката на частта с цялото“ 10. Централното устройство представлява окончателното знание за различните играчи и знанията, които трябва да бъдат придобити. В допълнение към Франция, възстановена в центъра на печата, има и посвещението на играта, посветена на Върховния и Мощен лорд Месиер Гийом дьо Ламоньон, рицарски лорд на Бавил, съветник на краля във всички негови съвети и първи председател на неговия съд Парламент ”. Гербът на Гийом Ламойон е припомнен в центъра на печата, както се вижда от раздела, посветен на прочутите мъже от Чарлз Перо 11 .
- Портрет на Гийом дьо Ламоньон в „Les Hommes Illustres“ от Шарл Перо
Посвещението е предадено от „неговия много смирен и много послушен слуга Е. Вуйемон. 1659 ", който също се подписва в долната част на картата. Estienne Vouillemont е гравьор и издател на играта, споменаването показва, че той живее в същия квартал като Pierre Duval, на ъгъла на Rue de Harlay на Île de la Cité, с „Фонтана на младостта“.
Ориентацията на кутиите в Jeu de France следва тази на играчите и се върти според спиралата на играта, за разлика от Jeu du Monde 12 .
- Световна игра - Пиер Дювал - 1645 - BnF
Тази първа игра с гъски, направена от Duval, насочва всички кутии в една и съща посока, което прави играта неудобна на практика. Вътрешността на кутиите, нарисувани с химикал или молив, след това се подобрява с цветно измиване 13, за да ги различи. Въпреки това, цветният код, приет в Jeu du Monde, следва континентална логика, червен за териториите на Африка и жълт за териториите на Азия, докато този на Jeu de France изглежда малко по-случаен. И накрая, другата важна разлика със Световната игра е главно в правилата. Тези от Jeu du Monde изглеждат класически за игра на гъска, докато тези от Jeu de France са специфични и многобройни.