Игра на гъска за изучаване на географията на кралството през 1659 г. Cartes sur Table

игра

Игра на карти или гъски, пъзели или дори игра на бухал, адаптациите на съществуващи игри с образователна цел се умножават в съвременността. През 1644-1645 г. и по молба на Мазарин, академикът Жан Десмарет дьо Сен-Сорлин и гравьорът Стефано Дела Бела 1 произвеждат четири тестета карти, предназначени за образованието на младия Луи XIV 2. Тези игри са инструменти за изучаване на исторически и географски знания. Затова игрите на Пиер Дювал се появяват във френски контекст на ентусиазъм за закачлива педагогика. По-голямата част от тях са адаптации на традиционната игра гъска. Тази публикация е посветена на анализа на играта France 3 и как да я играете. Тази игра се явява и като алтернативна рамка за изучаване на география, и като оригинална подкрепа за картографското представяне на кралство Франция 4 .

Обобщение

1. Анатомия на играта на Франция от Пиер Дювал

Докато различните видове игри са доста добре обработени от историографията 5, чисто образователните игри са малко по-малко. Те често са адаптация на съществуващи игри и се манипулират и преоткриват за образователни цели. Географията не е прерогатив на тази практика, тъй като астрономията и хералдиката също се появяват в игривите корпуси 6 .

Приблизително 58 cm на 38 cm по размер, Jeu de France е медна гравюра, подобна на производството на тази на карта 7 .

  • Игра на Франция - Пиер Дювал - 1659 - BnF

Печатът е разделен на две отделни части и се чете отляво надясно и отгоре надолу. Първата част е посветена на текста, разпределен в четирите края на листа. Посвещението се вмъква в центъра на спиралата. Втората част е посветена на самата игра. В допълнение, текстовете на печата се подразделят на две части: горните ъгли съответстват на представянето на играта, докато долните ъгли излагат „конкретния Loix“, тоест допълнителните правила на играта., Текстовете и изображението се допълва, тогава играчът е „играч-четец“ 8 .

Горен ляв ъгъл

Горният ляв край на отпечатъка показва името на играта, свързана с нейния автор и титлата си географ на краля: „P. du Val géographe plain du Roy“. За да научите повече за Пиер Дювал, ви каня да се консултирате с публикацията, посветена на преиздаването на неговата универсална търговска карта от неговите наследници. След подписа на автора има „обяснението на фигурата“, което съответства на представянето на това, което се появява в кутиите на печата, а именно „провинциите на Франция с техните столични градове, Архевешес, Евешез и други забележки“. Тези кутии също регистрират реките, реките и релефа, както и набор от топоними на територията. Това също така показва логиката на изграждането на тази игра в основни разсъждения, а именно от север на юг по отношение на френската география. Пътуването на играча се извършва между Амиен (квадрат 1) и Кан (квадрат 62). След това той обяснява "реда на играта", който означава начинът на игра и броят на играчите, препоръчани за игра.

Горен десен ъгъл

Горният десен край е посветен на това как се залага играта, тъй като това е игра, в която могат да се залагат пари. Тогава става въпрос за „Покупки, плащания, ранкони, излети, импостове“, които се отнасят до „конкретните закони“ на играта, изложени в долните крайници и което усложнява възможните залози на играчите. И накрая, той припомня целта на играта. За да спечелите, трябва да "стигнете до числото 63 или е Картата на Франция". Различните кутии, които Дювал нарича „коте“, представляват регионални образувания, свързани с техните основни градове. Освен това 17-ти век е време, когато териториалните граници на кралството са фиксирани и по-конкретно 1650-те виждат разпространението на картографски произведения, което дава възможност да се разгледа сегментацията на френската територия 9 .

Традиционно съставена от 63 квадрата, представената тук игра на гъска има само 62 номерирани квадрата, като 63-та е картата на Франция, възстановена в центъра на играта.

Реконструирана Франция и патрона за посвещение

Както посочва Кристиан Якоб, Франция представлява „центърът на системата и дестинацията, която трябва да бъде достигната, едновременно с постоянната визуална справка, позволяваща по време на играта да потвърди връзката на частта с цялото“ 10. Централното устройство представлява окончателното знание за различните играчи и знанията, които трябва да бъдат придобити. В допълнение към Франция, възстановена в центъра на печата, има и посвещението на играта, посветена на Върховния и Мощен лорд Месиер Гийом дьо Ламоньон, рицарски лорд на Бавил, съветник на краля във всички негови съвети и първи председател на неговия съд Парламент ”. Гербът на Гийом Ламойон е припомнен в центъра на печата, както се вижда от раздела, посветен на прочутите мъже от Чарлз Перо 11 .

  • Портрет на Гийом дьо Ламоньон в „Les Hommes Illustres“ от Шарл Перо

Посвещението е предадено от „неговия много смирен и много послушен слуга Е. Вуйемон. 1659 ", който също се подписва в долната част на картата. Estienne Vouillemont е гравьор и издател на играта, споменаването показва, че той живее в същия квартал като Pierre Duval, на ъгъла на Rue de Harlay на Île de la Cité, с „Фонтана на младостта“.

Ориентацията на кутиите в Jeu de France следва тази на играчите и се върти според спиралата на играта, за разлика от Jeu du Monde 12 .

  • Световна игра - Пиер Дювал - 1645 - BnF

Тази първа игра с гъски, направена от Duval, насочва всички кутии в една и съща посока, което прави играта неудобна на практика. Вътрешността на кутиите, нарисувани с химикал или молив, след това се подобрява с цветно измиване 13, за да ги различи. Въпреки това, цветният код, приет в Jeu du Monde, следва континентална логика, червен за териториите на Африка и жълт за териториите на Азия, докато този на Jeu de France изглежда малко по-случаен. И накрая, другата важна разлика със Световната игра е главно в правилата. Тези от Jeu du Monde изглеждат класически за игра на гъска, докато тези от Jeu de France са специфични и многобройни.