Hyper Scape Patch Notes - PS4 Update Sept.

3 септември 2020 г. от Жан Пиер Б.

scape

Ubisoft и отговорните разработчици днес имат нова актуализация за Hyper Scape освободен. По-долу можете да намерите пълните немски бележки за кръпка за тази актуализация на 3 септември.

The Актуализация на Hyper Scape 1.11 може да се изтегли сега. На PS4 размерът на изтеглянето е 754 MB, в зависимост от платформата размерът може да варира. Актуализацията включва нови функции, подобрения и корекции на грешки.

Актуализация на Hyper Scape 1.11 Бележки за кръпка

НАСТРОЙКИ НА КОНТРОЛЕРА: КРИВА ЗА РЕАКЦИЯ НА ЦЕЛТА

Има две нови опции за настройка за насочване с контролера:

- КРИВА ЗА РЕАКЦИЯ НА ЦЕЛТА: Превключване на класическа крива/линейна крива (класическата е зададена по подразбиране) - НАСОЧЕНО УСКОРЕНИЕ: Включване или изключване (включено по подразбиране)

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Много от вас, особено тези, които играят на конзоли, са поискали подобрения в начина, по който се стремите с вашия контролер. Добавяме тези нови настройки за всички платформи, за да ви дадем по-голям контрол върху нивото на точност и инерция при насочване с пръчките. Линейната крива има пряка връзка между входа и скоростта на насочване. Когато ускорението за насочване е изключено, инерцията от движението на целта също изчезва, което води до по-предсказуемо насочване.

Ако досега сте откривали, че прицелването с контролера е неудобно, опитайте различните настройки, за да разберете кой ви подхожда най-добре. Първо, опитайте да изключите прицелното ускорение. Вашите целеви настройки за чувствителност могат да имат съвсем различно влияние, в зависимост от това коя крива сте избрали.

АНОТАЦИЯ: Направихме допълнителни подобрения в настройките за цел и чувствителност, които можете да намерите по-долу в раздела „Режими на игра и системи“.

ПРОФИЛИ И СТАТИСТИКА НА ИГРАЧИТЕ

Можете да си ПРОФИЛ НА ИГРАЧ и различни общи статистики сега от портала ЗАЛА НА ШАМПИОНИТЕ в Hyper-Scape-Hub в раздела „Профил“.

Това е само първата стъпка. Планираме да разширим тази функция в бъдеще.

ДОКЛАДВАНЕ НА ИГРАЧИТЕ ОТ ЕКРАНА ЗА ЕЛИМИНАЦИЯ

Можете да използвате дисплея за отстраняване ДОКЛАДИ ИГРАЧ.

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: С това подобряваме възможностите за докладване на играчи. Досега това беше възможно само с членове на отряда. Отсега нататък е възможно да докладвате на играчи, които са ви убили, ако има основание да смятате, че са използвали мами или не спазват кодекса за поведение на претендентите.

ОРЪЖИЕ

HEXFIRE

- Размер на списанието с различни нива на комбинация: 100/120/140/160/180 (преди 150/180/210/240/270) - Целевата помощ обикновено намалява

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Hexfire присъства твърде много в текущите данни на конзолата. Чрез намаляване на размера на списанието и силата на прицелната помощ, ние трябва да отстраним известен натиск от противниците и да направим това оръжие по-малко очевиден избор в сравнение с други напълно автоматични оръжия. Ще наблюдаваме дали тези промени са достатъчни за подобряване на баланса на оръжията и, ако е необходимо, ще ги пренастроим.

МАМУТА

- Щети на различни нива на комбинация: 4/4/4/4/5 (преди 5/5/5/5/7) - Размер на списанието с различни нива на комбинация: 6/7/8/9/10 (преди 5/6/7/8/9)

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: The Mammoth беше твърде ефективен по отношение на убийства и щети, особено на компютър, затова решихме да намалим щетите, но да увеличим размера на списанието, за да компенсираме. Тази промяна трябва да балансира ефекта в сравнение с други меле оръжия като харпията, правейки го по-малко оръжие с общо предназначение. Ще наблюдаваме ефектите от тези промени върху баланса на оръжията и ще ги пренастроим, ако е необходимо.

ПРОТОКОЛ V

- Отпадъци от щети: 150+ М - ОТРАЖЕНИЕ НА ЛЕЧАТА добавя се при насочване към други претенденти

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Отсега нататък щетите на протокола ще намаляват на разстояние над 150 м, за да попречат на играчи, които са далеч от действителната сцена, да бъдат елиминирани с един изстрел. Добавихме и отражение на лещата, което се появява, когато пушката има за цел да предупреди потенциални жертви. И двете промени заедно трябва да създадат повече възможности за бягство или контраатака на снайперистите.

САЛВО

- Гранатите се отскочиха наоколо 20% намалени, за да ги направят по-предсказуеми - Радиус на приближаване (експлозия): 0,7 r (преди 0.65 R)

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Salvo засега е най-малко използваното оръжие и ние вярваме, че има много общо с неговата непредсказуемост. Въпреки че не искаме да го направим твърде мощен и изтощителен за използване на закрито, тези промени трябва да го направят малко по-лесен за използване и да намалят фактора късмет при стрелба по враг.

RIOT ONE

- Щети при различни нива на комбинация: 25/27/29/32/36 (преди 26/28/31/34/38)

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Намалихме малко щетите, нанесени на Riot One, тъй като заплашваше да стане твърде мощен. Тя беше много ефективна, особено в началото и в края на мач. Намаляването на щетите е само около 4-5% средно за нивата на комбинацията. Нашата цел е да намалим щетите като цяло, вместо да променяме поведението на оръжието.

ИГРОВИ РЕЖИМИ И СИСТЕМИ

КОРОНА И ШОУДОН

- Наказание за презареждане на носителя на короната: 300% (беше 150%) - Таймер за победа на короната: 60 стр (преди 45 с) - Контурът на короната е вече ЖЪЛТ (преди червено)

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Получихме много отзиви от общността, че короната е твърде трудна за победа, особено на конзолата. Видяхме, че в момента имаше твърде много победи в короната. Короната е предназначена да предотврати равенството по време на шоудауна, а не като основен път към победата в режим Crown Hunt.

В кръпка 1.1 ние значително увеличихме натиска върху носителя на короната, като наказахме хак-хауууните и по-дългия таймер за победа. Планираме да въведем повече подобрения в бъдеще, за да сме сигурни, че няма да стане твърде лесно да спечелите с короната, без да загубите забавлението.

НАЦИОНАЛНА ПОМОЩ

- Помощта за насочване за контролера вече е настроена с помощта на плъзгач със стойност между 0 И 100 а не само опция за включване/изключване. - Целевата помощ за РЪКОВОДИТЕЛ ЗА КОМПЮТЪР е намален.

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Целта на насочването на помощ е да се даде на всички играчи добро игрово изживяване, а не да се направи един тип контролер по-добър от друг. Нашите данни показват, че ефективността на оръжието при контролерите е малко по-висока, отколкото при клавиатурата и мишката, поради което сме понижили силата на прицелната помощ. Това се отнася само за компютърни контролери.

Знаем, че целевата помощ е важна за много играчи и че тя често поляризира в дискусиите. Винаги държим под око тези механики и ще продължим да ги наблюдаваме отблизо, за да запазим играта вълнуваща и забавна за цялата ни общност.

* Плъзгачът дава възможност за намаляване на прицелното приспособление, доколкото искате, без да се налага да го изключвате напълно.

НАСТРОЙКИ НА МИШКА С ДЕСЯТНИЦИ

- Контролите за настройките на чувствителността на мишката вече имат ДЕЦИМАЛНИ.

*КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Отговаряме на голяма заявка от компютърни геймъри, тъй като технологичният тест, така че играчите на мишката и клавиатурата могат да регулират по-точно своята чувствителност при управление.

НАСТРОЙКИ ЗА ЧУВСТВИТЕЛНОСТ

Стойностите по подразбиране на чувствителността на контролера са променени (съществуващите настройки не се променят, САМО ОТРАЖАВА НОВИТЕ ИГРАЧИ): - Вертикална чувствителност: 15-ти (преди 20) - Хоризонтална чувствителност: 15-ти (преди 20) - Чувствителност (ниско целево увеличение): 40 (преди 70) - Чувствителност (високо целево увеличение): 40 (преди 70)

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Проверихме трудността при насочване за играчи на контролери и установихме, че стойностите на чувствителността по подразбиране са малко прекалено високи. Новите играчи вече ще започват със стойности по подразбиране по-близо до това, което нашите играчи използват и препоръчват. Съществуващите настройки не се засягат.

TWINCH EXTENSION CROWNCAST

KUDOS

- Славата е по-голяма и се показва по-дълго (7 сек.) - Повече слава се показва на екрана за всяко активиране от зрителите (поне 3 едновременно)

КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Нашите стримери и зрители в Twitch съобщиха, че славата не е била достатъчно видима и че често е била пропускана. Увеличихме присъствието им на екрана, така че зрителите да нямат усещането, че подкрепата им се губи и така стриймърите да се чувстват още по-добре.

Както и преди, Kudos може да се включва или изключва от стримерите в настройките на разширението.

ИГРОВИ СЪБИТИЯ

- Промяна на събитията в играта: 3 СЪБИТИЯ (преди 2)

*КОМЕНТАР НА РАЗВИТЕЛЯ: Ако дадено събитие се задейства в даден мач, то не може да се повтори, докато 3 други събития не са взели своя ред (ротацията преди това е била 2). Отсега нататък рядко се случва едно и също събитие да се задейства два пъти в мач. В резултат на това зрителите и играчите ще изпитват по-голямо разнообразие и усещането за повторение в мача по-рядко.

ОТСТРАНЯВАНЕ НА НЕИЗПРАВНОСТИ

НА ЛИНИЯ

- Поправихме проблем, който караше играчите от региони, различни от Северна и Южна Америка, да виждат грешки при сватовството, когато не можеха да пингят център за данни. - Поправихме проблем, който може да накара сватовството да отнеме много време при интензивен трафик, ако бяхте сред последните играчи, които бяха задържани.

ХАКОВЕ

- Поправихме проблем, при който предизвикателствата, които изискваха елиминиране или асистенции, нямаше да напредват или да завършват, докато използвахме копаенето на копаене.

ИГРА

- Поправихме проблем, при който вдигането на оръжия понякога ги караше да изчезват. - Поправихме проблем, който може да накара състезателите да заседнат под картата, преди дисплеят за елиминиране да се появи в края на мача.

ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС

- Поправихме проблема, при който в съобщенията за поддръжка се показваше грешният месец. - Поправихме проблема, при който изображенията за предварителен преглед за пакети в седмичния магазин се показваха неправилно, когато бяха избрани. - Поправихме проблема, при който текстът „STRING“ ще се появява в края на мач по време на церемонията по коронацията.

ОБЩ

• Поправихме различни проблеми със сривове и увеличихме общата стабилност на играта.