Гъвкава система за блокиране на набезите. Елате, когото искате, убийте когото искате!

Преди почти 6 месеца обявихме, че рейдовете на Cataclysm ще бъдат преработени, така че версиите на рейдовете за 25 и 10 играчи да предлагат еднаква трудност и награди. Тази идея се основава на идеята, че трябва да наберете рейда по такъв начин, че да извлечете максимума от играта. И че не е нужно да обработвате цялото съдържание на рейда 2 пъти седмично, за да получите достатъчно оборудване. Тази система се основава на много опити и грешки, както и обратна връзка с играчите. В кръпка 4.0.1. Ще бъде въведена гъвкава система за блокиране на нападения за CLK и Ruby Sanctuary.

Гъвкавата система за блокиране на нападения ще позволи на всеки герой да получи възможността да убие всеки шеф веднъж седмично. Можете да убиете Lord Rebrada и Lady Deathwhisper в сряда в 10-точков рейд, а в четвъртък можете да се присъедините към 25-точков рейд и да убиете Rotfrog с Rotface. И след това попълнете съвсем различен рейд на Краля-лич в петък. Всеки рейд има списък на срещи с шефове, свързани с определена зона. Например CLK има 12 шефа. След като победите лорд Ребрад, ще видите, че Господ е отбелязан като „победен“ и тази седмица вече не можете да се биете с него в никаква трудност.

Друга ключова промяна е, че можете да се присъедините към всеки рейд по всяко време. Вашият статус се променя само когато убиете конкретен шеф. Например, ако сте убили първите четирима босове в CLK, можете да се присъедините към рейд, който е убил първите четирима босове и/или Fizzlop и Rotface. Ще получите известие, че 6 от 12-те босове са убити. Ако убиете Путрицид в този нападение, ще получите „спестяване“ за Festergut с Rotface. Ако напуснете рейда след избърсване, тогава няма да получите „спестяване“ за босовете, които не сте убили.

За да помогне на играчите да общуват, водачът на рейда ще може да свърже списък с убити босове към чата. Така че можете да видите преди време кои босове са били убити при даден рейд.

Помислете за друг пример за гъвкава система за блокиране на рейда. Гилдията е предвидила три нощи за състезанието CLK - сряда, четвъртък и събота. В сряда бяха убити Ребрад, Mortalwhisper, Aerial Combat и Saurfang. В четвъртък, поради напълно ненужни и незначителни събития в реалния живот, като рожден ден или дипломиране, 5 души не дойдоха на рейда. Ръководителят на рейда знае, че ако отложи нападението, тогава гилдията може да няма време да освободи Централната ложа. Следователно, останалите 20 нападатели са разделени на 2 набези. Всеки от тях почиства Fogglop, Rotface, Princes, Valithia. И така в събота, когато всички 25 души са готови за нападение, те убиват Мръсотията, Ланател, Синдрагоса и Краля-лич. Без гъвкаво блокиране на рейда, гилдията вероятно никога нямаше да убие Краля-лич

Докато играчите могат да се движат свободно между набези с различни размери при нормална трудност, има редица ограничения в героичната трудност. Ако при 10-pl или 25-pl рейд шефът бъде убит на героична трудност, тогава можете да продължите да играете героични режими само в същия рейд. Не е разрешено разделянето на рейд на две или присъединяването към друг рейд със същия напредък.

Но представете си, ако сте член на 25-ppl рейд, който уби Rebrad в героичен режим и вие бяхте „разкачени“. Да, и така, че няма да можете да играете още два дни. Без гъвкаво блокиране на набезите тази седмица бихте загубили спестяванията си. Можете обаче да се присъедините към друг рейд, ако той премине босовете с нормална трудност и да получите вашата част от точки. Но ако рейдът се опита да се присъедини към битката с героична трудност, тогава водачът на рейда ще получи известие, че един от членовете на рейда вече има "запис" в героичен.

Всички набези на Cataclysm ще използват функции като гъвкава система за блокиране на набези и система за динамична трудност. И дори преди пускането на Cataclysm, промените ще засегнат подземията на WotLK.