Глава 09 Атаки - ръководства; Често задавани въпроси - OGame RO

За да намерите добри цели за атака, трябва да се огледате и да шпионирате всичко, което смятате за добре да атакувате. Потърсете играчи, които са по-слаби или по-близо до вашата сила, неактивните понякога могат да бъдат добра цел. Местоположението на целта е важно - колкото по-голямо е разстоянието от вашата планета, толкова по-дълго ще продължи мисията и толкова по-голяма е консумацията на деутерий. Следователно атаката ще представлява по-висок риск от загуба или ще бъде твърде скъпа.
== Избор на правилните кораби ==
Ако намерите цел, трябва да решите кои кораби да атакувате. Оптималният състав на флота винаги зависи от целта и вида на атаката. Ако искате да съберете ресурси от планети с ниска отбрана, ще са достатъчни няколко транспортера и защитни бойни кораби. Но ако искате да унищожите флота или да атакувате добре защитена планета, ще трябва да използвате повече кораби. Също така трябва да помислите за тактическо оттегляне; не забравяйте, че над съотношението 5: 1 (3: 1 за онези, които имат офицера "Адмирал"), за нечестни битки, флотът на защитника ще работи автоматично, за подробности прочетете>.
За да проверите оптималния флот за атака, използвайте симулатор>. Пазете се от деутерий, тъй като той може значително да намали печалбата от атака и отново да се пазите от тактическо отстъпление. Понякога трябва да се вземе предвид продължителността на мисията, като всяка допълнителна минута от полета увеличава шанса на жертвата да влезе и да избяга. С някои симулатори можете също да предскажете колко точки от честта ще спечелите или загубите.
След битка ще се образува поле от останки. Това са останки от кораби, които бяха унищожени в битка. Във всеки случай 30% метал и 30% кристал от стойността на унищожените кораби и цената на сградите ще бъдат включени в полето „Останки“ (Някои специални вселени имат различен процент, вижте главата „Вселените и играчите“). Рециклиращите са необходими за събиране на Остатъчно поле. Щракнете върху менюто Fleet, след това изберете броя на рециклиращите и не забравяйте да изберете символа Remnant Field като цел и мисията "Recycle Remnant Field" за координатите, на които се намира символът Remnant Field. Винаги трябва да се опитвате първо да изпратите рециклиращите, за предпочитане един час преди това, защото те са по-бавни от повечето бойни кораби и ще пристигнат на полето Останки по-късно от флота за атака.
Урок за награди:
Веднага след като рециклирате поле за отпадъци, получавате безплатен рециклиращ агент.
== Кога атаката е печеливша? ==
Обикновено атака се счита за печеливша, ако печалбата е по-голяма от загубите ви. Така че трябва да изчислите кои кораби ще загубите и колко деутерий ще похарчите - ако това е по-малко от уловените ресурси и събраните от Остатъчното поле, тогава ще печелите всеки път. Но трябва да решите дали прогнозната печалба е от голяма полза за вас.
Когато намерите цел, обърнете внимание на цвета на името и вида на значката.
- Ако той има червена значка, играчът е бандит и ще ограбите 100% ресурси.
- Ако е червено, играчът е силен и ще загубите защита на нуб, ако го атакувате или шпионирате
- Ако е бяла, атаката ви ще бъде „позорна“ и ще ограбите само 50% от ресурсите.
- Ако е жълто, атаката ще бъде „почетна“ и ще ограбите 75% от ресурсите.
- Ако е лилав, играчът е „зъл“ (загубил е защитата си noob), той е слаб играч, но атаката може да бъде почетна или нечестна, в зависимост от неговия ранг.
- Ако е неактивно, ще ограбите само 50% от ресурсите и няма да загубите или спечелите чест.
== Какво друго трябва да запомня? ==
Събирането на най-новата информация за врага има много важна роля. Ето защо винаги трябва да имате доклад за шпионаж възможно най-скоро - ако преди 2 дни той изобщо не е имал защита, това не означава, че всичко е останало същото.
Освен това винаги трябва да имате предвид, че жертвата може да е онлайн. Ако той види атаката, изпрати корабите и ресурсите си на безопасно място без проблем, тази ситуация ще направи вашата атака нерентабилна; или той може да събере повече кораби на атакуваната планета и по този начин да унищожи атакуващия ви флот. Той може също така да привлече помощта на няколко членове на алианса или приятели, които да му помогнат да защити планетата (само в съюзници със Allied Combat System-SAL) и да унищожи флота ви. Знакът за активност /! \ На планетата може да ви каже дали има активност на тази планета. Това е знак, че защитникът може да е онлайн, въпреки че има и други фактори, които могат да създадат активност, прочетете ръководството .
Поради това е добра идея да търсите каквито и да е промени в дейността, които биха могли да показват, че играчът е онлайн, докато вашият флот се приближава. Първо, преди флотът да достигне целта, трябва да шпионирате отново, за да видите дали е имало промени. Ако искате да играете безопасно и да не рискувате прихващане, ще можете да забавите флота, но това е описано подробно в Tactics>. Ако смятате, че целта е онлайн, трябва да изтеглите флота си, за да не рискувате да го загубите.
Не забравяйте, че атаките срещу по-силни противници не се препоръчват, защото, ако ги предизвикате, понякога ще съжалявате. Ако по-силен играч ви преследва, за да компенсирате, забавлението ще свърши достатъчно скоро. И така, в началото атакувате само по-слаби или равни играчи, с които можете да се биете в случай на нужда. Системата за защита на по-слабия играч е с две остриета, тя защитава вас, но и вашата цел, позволявайки на по-слабия играч да избяга от атаката ви или да ви направи несправедливи в продължение на 7 дни, ако шпионирате или атакувате по-силен играч, докато сте под защита. (Името ви ще бъде лилаво в Galaxy View и име ще се появи до името).
Повече подробности в .
Когато атакувате други играчи, не забравяйте да спазвате правилата. Вижте>
„Показването е глупава идея за слава.“