Героите на нормандията

Поздравления. Днес имаме последната част на превода от официалното ръководство за Heroes of Normandie. Той се отнася до усъвършенстваните правила, използвани в тази игра и мултиплейър.

Разширени правила

4.1. Линия на видимост (лос)

В реалния живот е много трудно да попаднеш в цел, която не можеш да видиш. Нито е възможно да пробиете дупка в планината и да убиете врага зад нея. В играта същото се показва от линията на изстрела.

Щракнете върху

нормандията
Линията на изстрела позволява на единиците да удрят всяка вражеска единица (единиците трябва да бъдат активирани, плюс се взема предвид обхватът на удара на оръжието), ако има ясна линия между нападателя и атакуващата единица и тя не е прекъсната от никакви препятствия. Линията на изстрела ви позволява да "гледате" през празни, пътни и водни плочки и няма наказание за това. Не можете да "гледате" през бокажа или през/вътре в сградите (само пехотата може да гледа в сгради, но за тази война трябва да е в прилежащата територия). Горите са специално препятствие - можете да виждате както през тях, така и през празни hexes. Това е така, защото единиците могат да стрелят през гората

Забележка: Има ограничен брой скелета, през които можете да видите или да снимате. Вие сте наказани за нападение, ако стреляте в или през гора. Пехотата също блокира огневата линия за други морски пехотинци, а танковете блокират огневата линия за всичко.

Линията на изстрела се показва със зелени или червени стрелки, в зависимост от това дали можете да видите целта или не.

Забележка: Минометните единици не се нуждаят от ясна огнева линия. Но не забравяйте за ефекта "разпръскване", който може да доведе до факта, че бомбардировката ви ще пропусне целта или дори ще уцели собственото ви звено. Хвърлянето на заровете ще ви помогне да изчислите координатите до целта за вашите единици.

4.2. Нападения

Атаките се случват, когато единица реши да хвърли цялата си сила към врага. В реалния живот подобни действия биха довели до огромни загуби, но в същото време подобни атаки могат да променят хода на битката. Най-известните примери за подобни атаки в историята на Втората световна война са японските атаки на Banzai, които също са били използвани в Европа с различна степен на успех.

главното меню
В играта можете да атакувате вражески позиции, като използвате всяка активна единица, която има способността да атакува. За да атакувате, преместете единица до плочката, където е вражеската единица (трябва да имате точки за движение, за да достигнете тази плочка). Играта ще изчисли полезно шансовете ви за победа, преди да атакувате, така че ако решите, че това е лоша идея, можете да отмените действието, преди да се случи нещо. Ако решите да действате, нападателят хвърля 2 зарове и най-добрият резултат ще бъде използван срещу единственото хвърляне на зарове на защитника (или той също хвърля 2 зарове, ако той също има способността да атакува).

Ако нападателят направи успешна атака, защитникът ще бъде принуден да отстъпи една от трите плочки от нападателя, без да нарушава зоната за контрол на врага или, естествено, без възможност да се оттегли към плочка, където е невъзможно да бъде разположен ( например водна плочка). Ако единица няма къде да отстъпи, тя веднага ще бъде унищожена. Устройството също ще бъде повредено и неговият маркер ще се обърне, ако има две нива на здраве, ако единицата е ранена, тогава тя ще има само едно ниво на здраве или, ако е леко превозно средство, веднага ще бъде унищожена. Танковете не могат да бъдат унищожени с една атака, но също така не могат да отстъпят.

Ако защитникът спечели, нападателят понася щетите (в зависимост от обстоятелствата, жетонът на единицата ще се преобърне или единицата ще бъде унищожена) и се оттегля към плочката, която е заел преди атаката, ако, разбира се, има оцелели който може да отстъпи. Защитникът остава на позицията си и не търпи загуби. Ако числата са равни, тогава нищо няма да се промени за страните, но нападателят ще трябва да се върне в предишната си позиция.

4.3. Режим на престрелка

Освен това Heroes of Normandie ви позволява да играете мисии като единични битки. Тази функция се нарича Skirmish mode, която може да бъде избрана в раздела Възпроизвеждане на главното меню. В режим Skirmish ще можете да изберете някои опции преди битката да започне, която се играе точно като битката по време на кампанията. Първият екран ще ви позволи да изберете една карта от многото налични карти, подредени по размер.

могат бъдат

Също така ще можете да изберете страната, която искате да играете (Германия или американци) и времето на деня, в което битката се провежда. От коя страна на дъската започвате да играете, по никакъв начин не влияе на кого играете, например в малка карта 1 „Къщата отсреща“, която винаги атакувате, опитвайки се да уловите къща. След това избирате единиците и оборудването, от които се нуждаете, което ще ви позволи да ги укрепите. Ще имате определено количество злато, което можете да похарчите по ваша преценка. За да дадете артикул на вашата армия, щракнете върху празен слот (показан като „Tap To BUY“) и след това изберете елемент отляво. Ако не можете да изберете Tap To Buy, можете също да добавите единични и героични карти. Картите с единици могат да бъдат премахнати, като кликнете върху тях, а единиците/оборудването могат да бъдат променени, като кликнете върху тях и изберете нещо друго от панела вляво.