Форум на HNGF унгарски Neo Geo

Добре дошли в нашия уебсайт, който също поддържа мобилни устройства. Нашият уебсайт е проектиран така, че да може да следва гъвкавите навици на сърфиране на блогъри, поради което нашата система следи, че сърфирате в страницата си от настолно устройство, съответно нашата страница се показва в най-оптималната разделителна способност.

форум

Общност, място, платформа, сайт, който осигурява място за старите и новоприсъединилите се играчи на унгарските ретро аркади да споделят и обсъждат своя опит и мисли. Тази платформа призова скритата общност да се събере, да набере повече хора и да отблъсне невярващите.:) Обичаме да играем, обичаме да гледаме и обичаме да говорим за това.
Нека поговорим за това!
Нека започнем с малко описание:

576K байт

ШИН НИХОН КИКАКУ

Сега правим малък скок във времето от годините на последните ретро колони до началото на 90-те. Този път мястото не е САЩ, а Япония, цитаделата за видеоигри на света днес, където трибуквеното съкращение, което се появява в мигащите последователности на демонстрационни машини в аркади, се сливаше доста бавно с маркера "аркада" на последното десетилетие преди началото на хилядолетието. Шин Нихон Кикаку. Ясно ли е нещо? И ако спомена SNK?

SNK

MVS

Едно от предимствата на новия хардуер беше, че позволяваше на една машина да работят множество, напълно различни игри, но истинската му сила беше в графичния облик на 16-битовия централен микропроцесор Motorola 68000 и 8-битовия Zilog Z80-A въз основа на комбинация от съпроцесор. „Хибридният“ хардуер, създаден от двата процесора, направи MVS евтина, но мощна (и с достатъчен капацитет) графична брутална система за сила, подкрепена от факта, че двата типа процесори бяха добре познати на програмистите по това време. (напр. подобно на това може да се намери в конзолите Sega Megadrive/Genesis) мнозина са могли лесно да работят с тях, така че са предоставили възможност за правилния софтуер. Но нека се върнем към концепцията за много игри: MVS има повече от четири наведнъж (имаше и дънни платки с 6 слота, но по-малко от тях бяха направени, тъй като повечето аркадни шкафове не се побираха поради техния размер)

MVS с 6 слота

слотът беше поставен, така че беше възможно да се избира от редица игри след хвърлянето на монетата, вместо да се налага да се редите на друга машина. (Този вид решение е използвано със системата Nintendo Play Choicre и преди, но само на експериментално ниво). SNK MVS е бил в състояние на много повече от всички съществуващи системи по това време - просто помислете за максималния размер на ROM, тъй като повече от 41,25 Mbyte данни по това време осигуряват красиво изработен, подробен графичен дисплей. (Интересното е, че "330 Meg Pro-Gear Spec" под встъпителното подзаглавие, придружено от определен характерен сигнал

Екран на Neo Geo Boot

с етикет MVS ROM технология за адресиране. Истината за това обаче е, че поради разработената система за адресиране не е посочен максимален размер на ROM. 330 Mbit беше единственото ограничение за използване на паметта само през 1990 г., тъй като повечето слот машини за монети SNK днес отдавна надхвърлят тази стойност. Достатъчно е, ако напр. Кралят на бойците 2001, който дебютира през 2001 г., идва на ум - в тази игра 330 Mbit нараснаха до 892 Mbit.

Кралят на бойците 2001

Компанията не искаше да замени вече добре доказаното и добре познато въведение, така че беше добавен само нов ред: Neo-Geo GigaPower ...)

Екран за зареждане на Neo Geo GigaPower

Много стари екипи за разработки сключиха договор с SNK като разработчици, за да видят потенциала на новата система, което доведе до MVS, който излива по-добри игри с диктуващо темпо. Той възвърна престижа на аркадите, тъй като никой не можеше да изпита такава графика, такова игрово изживяване на домашните конзоли. По-рано познатият отбор Alpha пусна поредицата за борба World Heroes,

Световни герои

и по-късно, когато през 1992 г. се появява първият Mortal Kombat под формата на машина за монети,

Дебют на кабинета Mortal Kombat I

създаде изненадващо успешна игра, Aggressors of Dark Combat, която започна потока от истински 2D материали за борба.

Агресори на тъмната борба

Може да бъдат изброени Самурайските шоудауни (по едно ново заглавие всяка година, общо пет), Art Of Fighting, Breakers, някои епизоди от известния сериал Fatal Fury (известен като Garou Densetsu в кръговете на Playstation), Double Dragon и други.

Изкуството на борбата с фаталната ярост

Голямата популярност също така доведе до увеличаване на все по-ниския аркаден пазар за истинските пионери на SNK в аркадите, с MVS карти (първоначално на цена от $ 1200 и носени като захар) и шкафове, които се продават фантастично добре. Понякога много окупирани фенове на SNK прибираха вкъщи специално обучена машина, без да пестят портфейлите си. По отношение на шкафовете имаше няколко вида, имаше търговски версии, които побираха няколко слота, но имаше и така наречените „специални“ модели, които бяха направени специално за една програма наведнъж. Тези видове също се различават от "средните" по своя дизайн, слотове и боядисване (виж например Metal Slug).