Флаш игри и печелене на пари от флаш игри - SEO форум - оптимизация и промоция на уебсайтове
1) Флаш игра - защо си струва да започнете с нея.
Флаш игрите са различни, но днес ще говорим за някои - тези, които правим - независими разработчици.
Флаш играта е игра за 1-2 сесии с продължителност 20-60 минути с пристрастяваща игра. В този случай играта може буквално да бъде без графика, звук или дори без интерфейси.
Основните характеристики на разработката са бюджет и срокове. Благодарение на средата за разработка, кодирането и вграждането на изкуството в проект отнема рекордно много време. При условие, че в играта е важен само геймплеят, всички ресурси за разработчици отиват на ... фиг знае какво, но се оказва, че кодира доста бързо.
Позволете ми да ви припомня още веднъж - това е в 90% от случаите - има технологично сложни игри, като платформата за мултиплейър от BenOlding.
Средно такава игра носи $ 5k - $ 30k, докато рейтингите на играта и нейната популярност зависят само от геймплея.
2.1. Социални мрежи (facebook, vkontakte, moimir)
Период на разработка - 1 седмица. Умения - pkhp
Очаквана възвръщаемост - 250 000 геймплея на месец и 50 000 инсталирания от една мрежа.
2.2. MTX мрежи (mochicoins, heyzap, gamersafe)
Време за разработка - седмица за една мрежа (първи път, след това - 1 ден).
Очакваната възвръщаемост е 50k-500k геймплей. 100% от потребителите използват и обичат mtx. Но това не означава, че купуват всичко, но много по-охотно от където и да било другаде.
2.4. Sharovok (AIR срещу PC)
Въпреки големите печалби на блумери, не се ласкайте - няма място за нашите игри. Напълно различни жанрове, различни подходи към представянето на играта, затвореността на сайтовете с трафик за не-основни игри. Но средно цифрите са: $ 2k- $ 5k, ако продадете луксозната версия на играта за $ 4- $ 9.
3) Преглед на други платформи, които по някакъв начин не поддържат най-новите версии на флаш плейъра.
Основната характеристика е пренаписването на кода. Второто, не по-малко важно, са входните устройства. Това са джойстици или сензорни екрани. Също така, друг проблем ще бъде различната резолюция на екрана - което най-вероятно ще направи цялото изкуство безполезно, ако не сте го предвидили. За по-малки резолюции превъртането ще ви спести, а за големи резолюции няма спасение.
3.1. Клуб за създатели на XNA
Бюджет - $ 150 (xbox), $ 100 (подхранване със злато), $ 800 (визуално студио).
Очаквана възвръщаемост - $ 100- $ 5k.
Механика на процеса - правите игра, качвате я на сайта на XNA, други разработчици гласуват за нея, докато вие гласувате за тях. Играта получава оценки и оценки. След като играта получи достатъчно гласове, редовните потребители могат да я купят.
Те казват „НАПРАВИХ GAM3 W1TH Z0MB1ES. един " продадени повече от 130 000 копия за $ 1. Но ако вземете останалото, 90% от средните доходи са малко.