Финална фантазия xiii
вижда фокуса на враговете на Какуна.
Final Fantasy XIII излезе през 2009 г. и след първата вълна от хвалебствени отзиви започнаха различни мнения. И сред критиците (Джим Стърлинг е най-известен с това, че разби играта на косъм) и сред играчите (които най-вече се побъркаха от, в най-буквалния смисъл, коридора на играта). Прочетох всички тези рецензии, знаех какво ми предстои. Но това е Final Fantasy - сериал, който винаги съм се старал да не пропускам. Играл съм всички NES игри, SNES игри, PS1 игри и дори PS2 игри, въпреки че никога не съм писал за това. Заради първите 9 преминах през последните 6, а на PS2 до кредитите, нито един. Опитах се да играя X няколко пъти и винаги изоставях поради омраза към героите и обстановката, а XII, който наистина ми хареса въпреки недостатъците, беше завършен почти на 100%, но изоставен от последния шеф, с надеждата, че някой ден ще го направи излезе HD версия и за предпочитане на компютър. Така че, разбира се, нямаше как да не изиграя FFXIII и да не купя цялата трилогия Lightning. Но тази трилогия започва, трябва да кажа, наистина отвратително.
Четох, че развитието на 13-та част на поредицата беше пълна бъркотия - никой не знаеше какво да прави и как. В ранните етапи и в съобщения, вместо истинска игра, скриптове бяха показани на ранните версии на двигателя. Първоначално беше замислена концепцията за „поредица в поредица“ на Fabula Nova Crystallis, която все още се поддържа, която трябваше да бъде в различни времена на един и същи свят, след това в паралелни версии на същия свят, или (както сега замислена) различна интерпретация на една и съща идея. Но абсолютно всички части на тази концепция завършиха с още по-адски процес на разработка, от който досега само Type-0 (и придружаващият Agito) излезе цял и една от игрите сега ще стане официалната XV част от поредицата (въпреки първоначалното съобщение от 10 (.) години назад). И тази бъркотия, този хаос и неразбиране на това какво да се прави е различна във Final Fantasy XIII - както в сюжета, така и в геймплея.

Исторически, това е може би една от най-лошите сюжетни игри, които някога съм играл, и се замислих добре, преди да напиша това. Играл съм игри с по-глупав сюжет, с по-идиотски герои, с повече заблуди. Но никога досега не съм играл сюжетни игри, които са предназначени за 60+ часа игра, в които всъщност нищо не се случва, героите не разбират нищо до последния кътсцен, но цялото време за игра е натъпкано с кътсцени, които в 80% от случаите не преместват сюжета, нито самите герои напред. Играта започва по абсолютно идиотски начин и първите 5-10 часа героите предизвикват само чист досада. Тогава сюжетът започва да се развива, героите растат, появяват се интересни идеи и концепции. И тогава всичко това замръзва на място и започва да дъвче до самия край, хвърляйки цялата височина на героите обратно до нула. И всичко това непрекъснато е придружено от дълги катсцени, където камерата прелита красиво около мястото, докато героите решават за пет минути, че не знаят нищо, но не знаят, но не знаят, lasi falsi врагове на Фокус на фокуса на Какуна. По-голямата част от подобни въведения и диалози не съдържат никаква полезна информация и не преувеличавам броя повторения на едни и същи фрази без конкретна причина.
Не че FF XIII няма добри идеи. Самата концепция, самата митология в тази част е наистина интересна. И всъщност FF XIII трябваше да бъде добра история за концепциите за съдбата и свободата на избора, за силата на човешката воля и колко ограничаваща, а не освобождаваща сила и власт може да бъде. Персонажите, когато не повтарят едни и същи фрази като папагали и не се държат като идиоти, са едни от най-добрите и „живи“ в поредицата. Същата Светкавица, която мнозина наричаха „ако Cloud беше момиче“ (което най-вероятно беше част от нейния дизайн), е много по-гъвкав и интересен герой от по-стереотипните емоджи Cloud или Squall. Просто самата игра съсипва същите тези герои с разказа си. Но идеите са добри, да.