Фантастичните приключения на Дизи Денди, Нес, Фамиком Пълно описание Упътване Тайни пароли
Фантастични приключения на Дизи,/Фантастични приключения на Дизи (Ръководство)
Със сигурност вие, скъпи читатели, сте чували за известната игра, която разказва за приключенията на Дизи. Тази игра е разработена от известната компания Codemasters. Впоследствие излезе цяла поредица. Пуснат за първи път през 1986 г., той спечели огромно количество последователи по целия свят. Повечето игри от поредицата бяха пуснати на ZX Spectrum, но имаше и версии на конзоли. Всъщност се запознах с въпросната игра в средата на 90-те. Прекарах много време, за да го прегледам, трябваше да си разбия главата доста, за да разбера кой елемент къде да използвам и как да го взема. Често им липсваше търпение - в края на краищата играта има само три живота и нито едно продължение. Ще преминеш прилично, ще умреш по небрежност и после всичко отново. Животът обаче може да бъде спечелен чрез събиране на пъзели, които ще се срещнат по пътя. Но първо нещата първо.
Главният герой, Дизи, е яйце с ръце и крака, живеещо в приказното царство на Йолкфолк. Има къща в малко селце, сгушено сред клоните на дърветата. Дизи има приятели и роднини, които също живеят в това село.
Ето ги и тях:
Дейзи - приятелката на Дизи.
Дози е голям спящ.
Дензил (Дензил) - един вид пич, обича да слуша музика.
Дора - малката сестра на Дизи.
Дядо Дизи (Grand Dizzy) - всъщност дядо му.
Дилън - хипи и меланхолик.
Те живееха спокойно, занимавайки се със собствени дела. Но какво приказно царство може без зъл магьосник, кажи ми? Точно така, нищо. И в нашия Yolkfolk присъства! Закс, зъл магьосник на име Закс. И тъй като е много ядосан, той взе и отвлече Дейзи. Знаете ли, заведохте ме в замъка на вашата вещица. Е, ако просто я е взел, той също е изпратил болести и проклятия на приятелите и семейството на Дизи от зло. Тъжни неща, няма да кажете нищо. Е, тук трябва да изследваме царството с Дизи, да спасим Дейзи и в същото време да спасим всички останали жертви на злото заклинание. Да започнем, може би.
Управлението на Dizzy е толкова лесно, колкото обстрелването на круши: бутон [b] - вземете/използвайте/хвърлете предмет; бутон [A] - скок. Е, с кръст, отиваме съответно надясно и наляво. Да, също [изберете] - входът към инвентара, където можем да прочетем описанието на всеки взет предмет, да разберем на какво място се намираме и също така да видим колко значителни са щетите, нанесени от враговете. Е, ако искате да направите пауза на приключението, моля, натиснете [старт]!
Трябва също да се отбележи, че в инвентара се поставят три елемента, а ако искате да вземете четвъртия, моля, поставете един от трите налични! Не забравяйте къде сте го оставили, в противен случай ще трябва да търсите по-късно. Това е загадката на приключението!
И нашето приключение започва в дома на Дизи. Заключени сме вътре! Първо трябва да вземете ключа от къщата. Тук обаче има малък намек, те ще ви покажат къде е ключът и дори кои бутони трябва да натиснете, за да го вземете и след това да го използвате. Затова се приближаваме до вратата, използваме ключа и той изчезва. Махаме мустаците, че правилно използваният предмет изчезва от инвентара. Излизайки навън, попадаме на дървени мостове, положени между дърветата. След като се нахвърлихме върху първия паяк, дебнещ сред листата, разбираме, че колкото по-дълго се свързваме с врага, толкова повече щети ще ни нанесе. Между другото, размерът на щетите не е толкова голям. Но плодовете, разпръснати тук-там, ще ни помогнат да подобрим здравето си. И веднага моят добър съвет към вас, ако няма повреди или те са незначителни, по-добре не яжте плодовете, оставете ги, тогава ще ви дойде по-добре, повярвайте ми! И сигурно сте си помислили, че сега ще напиша къде казват да отида, първото нещо, което трябва да направите, е да го вземете, но там, където лежи, отидете там, вземете го, върнете се! Не не и още веднъж не! Не съм в настроение за нещо. Така че, скъпи мои, няма да е интересно да играете. Грижа ме е за теб! За да ви лиши от радостта да мислите малко, да се лутате, да търсите. Не мога да направя това, разберете, не мога. Е, всъщност всичко, сбогом, благодаря за четене, успешно преминаване.