Fallout3 World Building Guide
Fallout 3: World Building Guide
Съдържание
Въведение
Когато стигнете до края на тази статия, ще имате свой собствен остров в средата на океана. В бъдеще можете самостоятелно да населявате този остров с различни герои.
Какво ни трябва
Начало на работата
Преди да започнем да работим с G.E.C.K., трябва да помислим какво искаме да създадем и да помислим за историята на новия ни свят.
Ще създам остров, който остава недокоснат от войната и радиацията.
Създаване на пространство за игра
- Отидете в лентата с менюта: Свят> Световни пространства.
- Щракнете с десния бутон върху списъка вляво и изберете в отворения елемент на контекстното меню Ново (Ново).
- Ще трябва да въведете име за новото пространство за игра, така че въведете: Моят свят. Той няма да се появи в играта, така че можете да го назовавате, както искате, но е по-добре да го назовете, за да бъде по-лесно да го намерите в списъка със светове.
И така, пространството за игра е създадено. Помислете за параметрите, които можем да конфигурираме:
- Име (Име): Това име на местоположение ще се покаже в играта. Ние влизаме: "Моят свят".
- Родителско световно пространство (Родителско пространство): трябва да се посочи, ако пространството е част от друго пространство (например градско пространство в пустош). Не докосвайте.
- Климат (Климат): какво ще бъде времето в даденото пространство за игра. Нека да изберем Пустош Климат.
- Вода (Вода) - Вода, която ще бъде в нашия свят. Ние избираме d1Пречистена вода0r30h (Чиста вода).
- Височина на водата по подразбиране (Ниво на водата по подразбиране): Задайте 10500.
- LOD Височина на водата (Ниво на водата в далечината): Изложете 10500.
- Lod тип вода (Типът вода, която ще отсъства): Изберете d1Пречистена вода0r30h (Чиста вода).
- Височина на земята по подразбиране: Задайте между 6000 преди 14000. Ние ще изберем 10100.
- Изображение пространство - настройки HDR. Ние избираме: DefaultImageSpaceExterior.
- Изображение на картата (Изображение на картата): Всъщност самата карта. Ето пътя към стандартната карта: interface \ worldmap \ wasteland_1024_no_map.dds. Създайте карта в Photoshop и запишете във формат dds, само след това можете да го прикачите към вашия свят.
- IN Използваеми размери задаваме следните параметри:
- IN Координати на клетки - Клетъчни координати, ние задаваме следните параметри:
- Малък свят - Празнуваме, ако направим малък свят. За да спестите игрови ресурси. Забележка.
- Не мога да пътувам от тук - Ако забележите, няма да е възможно да пътувате бързо оттук. Забележка.
- Нямам търпение - Ако забележите, не можете да чакате на този свят. Не докосвайте.
- Няма вода LOD - Водата в далечината няма да се показва. Не докосвайте.
- Музика - Избор на музиката, която ще звучи по света. Не докосвайте.
Това са основните параметри на света.


Редакторът на височина има такива функции:
- редактиране на терена,
- генериране на терен,
- генериране на опростени модели на отдалечени пейзажни обекти.
Нека го разгледаме по-подробно.

Картата показва област, която е различна по цвят от останалите. Това е зоната, където сушата е над нивото на водата. Тук направихме леко издигнат пейзаж.
- Включете линиите на мрежата и използвайки "ласо", изберете площ от около пет клетки. Тази област ще се превърне в повърхността на земята.
- Сега изберете "пипета"и щракнете върху земята, която сме преместили. Квадратът вдясно от иконата на пипетката трябва да промени цвета на този, който представлява нашата земя.
- Изберете четка и нарисувайте остров.
- Сега около нашия остров, спуснете нивото на земята с инструмента Долна земя.
- Трябва да получите нещо подобно: