ELEX Ревю - Форум LEVEL
Публикувано от TG »9 юни 2018, 11:53

През целия си живот в интернет съм писал това въведение няколко пъти. Това е носталгичният дъх, добре познат сред играчите, когато си спомняте с удоволствие моменти от любимите си игри. Винаги е тази конкретна игра, която - независимо дали я смятате за най-добрата или просто е била там за вас в определящите моменти - събужда спомени от по-добро време. Нещата бяха по-прости, липсваха отговорности, можеше да играеш готика повече от десет пъти, докато не познаваш всяко място, всяка област, където съществата се появяват, докато напредваш в историята, дори позицията на растенията. И не редките растения, които са ви дали растеж в уменията, не, безполезните, които дори никога не сте използвали.
Запознатите с тези продуценти вероятно знаят тяхната история, след като Gothic последва продължението (Gothic 2), което, макар и леко променено атмосферата на първия, несъмнено е кулминацията на това студио, а също и еталон в историята на 3D RPG. Спокойствието преди бурята, защото тяхната история щеше да вземе нещастен обрат. Gothic 3 беше дете на майка, пристрастена към наркотици, и баща насилник, Piranha Bytes прекали с реакцията си и дори тогава JoWood (техният дистрибутор по това време) реши, че ще е подходящо време да се оттегли и в Вместо да бъде отложена, играта достигна до пазара в несъмнено бета фаза. Около четири официални лепенки по-късно и седем други неофициални такива го превърнаха в груб диамант и разкриха добрите намерения на продуцентите. Но беше твърде късно, JoWood фалира, PB се прекрои и след новото сътрудничество между тях и Deep Sliver получихме Risen.
Risen тръгва от идеята за Night of the Raven, експанзията, от която се възползва Gothic 2, чиято основна тема бяха пиратите. Но не просто каквито и да било пирати, харизматични копия на марката Piranha Bytes, изтръгнати от комбинация от Карибски пирати и Маймунския остров, районът, в който ги намерихте, беше на практика друга игра. Тази атмосфера беше добре приета от феновете, а PB се опита да се възползва от възможността. Не с достатъчно смелост обаче, Risen завършва като обобщение на Gothic и Gothic 2, същите типове герои, мисии, места, всичко вече беше известно от феновете на сериала. Несъмнено добра игра, но лишена от специална суматоха и с разочароващо скучна последна четвърт. За съжаление експериментите също не ги облагодетелстваха, Risen 2 и особено 3 завършвайки като игри, в които те все още можеха да намерят своя чар, но посредствени според стандартите, за които самите те избраха да ги докладват. Тук имам предвид модела на обичайните игри AAA (марка EA или Ubisoft), с дълги видеоклипове и холивудски сценарии. Този спад във формата се наблюдава и при намаляването на продажбите, поради което не очаквах непременно успех, когато беше обявен ELEX.

Няма да казвам откъде идват инициалите, защото е глупаво, важното е да се отбележи, че за първи път те избраха да пресъздадат в своите игри друг тип вселена. Комбинация от фантазия и SF. Изглежда трудно да се повярва, че ако хвърлите Gothic и Mass Effect в блендер, ще излезе нещо годно за консумация, но изглежда, че са били поразени от вдъхновение, защото сместа е излязла изненадващо добре. Разбира се, аз по същество им прощавам малко, това не е много голямо студио, няма полза от хора с богат опит в изграждането на вселена от този вид, знанията не се издигат до нивото на големите заглавия, които имат малки армии, които се занимават с това. . Risen също не му обърна гръб, само че някак си се лееше до това, което можеше да бъде след Gothic 3. Всъщност това накара феновете да издават всякакви теории в това отношение и реалността е, че най-вероятно PB беше те вдъхновиха това, което вече имаха на хартия, и това допринесе за чувството за познатост, произтичащо от онзи свят.
Но ELEX? Не прилича на нищо от миналото, подобно на Gothic 3, това е луд риск, а също така подобно на Gothic 3, той предлага свят с причудливо големи размери. Ръчното поставяне на обекти и вниманието към детайлите не се съчетават добре с огромни светове. Игрите от поредицата TES седят някъде в ъгъла и ме гледат гневно сега, но има много примери, без да ги включвате. Разбира се, титаничните усилия, направени от CD Projekt, превърнаха The Witcher 3 в стандарт на RPG с отворен свят, но дори там размерът на света е най-големият недостатък на играта. Тъй като е модерно да се правят големи игри, не знам кой първо е помислил, че това би било нещо добро, но скоро трябваше да бъде изтрито от историята.

В добрия традиционен PB стил ELEX започва с неубедителен видеоклип (с текстури от 2002 г.), в който накратко се обяснява, че комета е ударила планетата Магалан и е донесла със себе си нов тип материал: ELEX. Този материал е довел до мутации сред всички живи същества. Животните са се превърнали в зверове, специфични за RPG, но креативно създадени, за да ви създадат проблеми. Растенията започнаха да блестят и да предлагат бонуси за сръчност и хората направиха това, което хората правят най-добре, превърнаха го в наркотици и валута. Те го удушиха като капсули с препарат, а оцелелите се превърнаха в вещици. Ъъъ ... почакай, обърках Вселената. Но това е всичко. Супер интелигентни хора, лишени от емоции и с бяла кожа (страничен ефект от консумацията). Единствената забележима разлика между белите и вещиците е броят на жените, с които спят.
Белите се обединиха и организираха в собствената си фракция, фокусирана върху тази философия: консумацията на ELEX за пробив или предприемане на следващата стъпка в еволюцията. Очевидно това не се хареса на всички, а останалите фракции оказаха съпротива. Духовенството е най-важно, защото белите първоначално се откъсват от тази фракция, недоволни от религиозния характер на живота на духовника. И белите, и духовниците водят начин на живот, фокусирани почти изключително върху технологиите, но последните се покланят на Калан, техен доста произволно избран бог, за когото можете да научите повече, като изследвате игралния свят в детайли.
От другата страна имаме берсерките, те се отказаха от всякакъв вид технология и намериха друг начин за обработка на ELEX, който го превръща в ръка, гориво за магиите, на които са способни. Те представляват традиционната фракция, имат магьосници и бойци, въоръжени с мечове, брадви, щитове и други останки от Средновековието. Последните и последните са хайдути, които на практика представляват куп обхождания, които не могат да се поберат в нито едно от съществуващите общества. Те отидоха в пустинята, разположиха лагер и се организираха на принципа на закона на джунглата. Според начина си на живот хайдутите използват всякакви маневри по време на битка, наркотици, много големи оръжия, които причиняват експлозии, от време на време нож в гърба, вие се хващате.

Отново бих отбелязал, че PB идват с допълнителна оригиналност в сравнение с предишни игри, фракциите в ELEX вече не подражават на готика, въпреки че има прилики (религиозен култ, наемници и на пръв поглед добри момчета), всеки от тях има ясни елементи. Клириците и белите имат много бойни роботи, берсерките могат да използват оръжия по невероятни начини (множество стрели, брадви, повдигнати от магии), и хайдути ... нищо не е класическо за тях. Наркотиците, които могат да използват за по-добра борба, първоначално идват с наказания за опит. Но в същото време правилното използване може да бъде изключително мощно. Може би това, което казвам тук, звучи добре индивидуално, но успехът на ELEX е как той съчетава всички тези елементи. Можете да бъдете духовник с боен чук, гранатомет, средновековен лък и реактивен ранец!
Реактивни раници! Пристигнахме тук, малка находка, която не изглежда много подходяща отвън, но която експоненциално повишава нивото на забавление в играта. Защото използва най-основното качество на производителите: изграждането на света. Старите фенове на готическия сериал знаят кода „MARVIN“, който освен всичко друго ви позволява да летите през играта, гледайки надолу към света, маршрутите за патрулиране, дивите животни и как всичко е минало без вас. Този път няма нужда от кодове, джетпакът е неразделна част от играта. Получавате го в началото, не можете да се отървете от него, никога не можете да го загубите и той има безкрайно гориво, просто работи на базата на регенерация. Можете да го задържите за няколко секунди, след което трябва да го оставите да се възстанови. Не е трудно да си представите колко голямо е въздействието на джетпака в играта, изведнъж можете да изследвате вертикално, можете да скачате от всякаква височина и очевидно това се изпълнява в битки. Не е много лесно да се отървете от враговете по този начин, но повечето от тях са способни на далечни атаки и ако са ви хванали, са ви съсипали. Но, получавайки правилните умения, джетпакът може да ви даде по-силна атака, която да ги замае за няколко секунди, изключително полезно е при стрелба с лък или оръжие отгоре. И е адски забавно да се използва.

Подобно на моето въведение в този преглед, началото на играта в ELEX е истински тест за търпение, не много се стига по-далеч. Играна на последното ниво на трудност, тя без съмнение е най-трудната PB игра, тя вече няма дълги уводни зони като Risen и много голям брой по-слаби врагове, както в Gothic. По принцип, освен умишлените версии на зверовете, предназначени да ви помогнат малко с навика на схемата за контрол, а най-слабият враг ще ви разтегне на земята с един замах. Дори като прогресия не ви се предоставя прекалено голяма помощ, никой не ви казва къде да отидете, нямате представа колко добре би било да инвестирате получените точки с увеличаването на нивото и освен това главният герой е амнизиран.

За да се отървете бързо от това: не, нямате достъп до техния инвентар, техните способности не могат да бъдат персонализирани, така че както при предишните игри, спътниците са по-скоро улеснени в играта в началната фаза или да предадат играчите, които те не са чували за портата на Балдур или Planescape Torment. О, и можете да правите секс с тях, поне с жени, защото PB все още не е достигнал Bioware, когато става въпрос за бисексуални на квадратен метър. Ако диалозите обикновено могат да бъдат доста смущаващи, не мисля, че трябва да казвам, че романтичните дискусии в ELEX увеличават нуждата ви да попаднете под смутеното бюро. Във всичко, което означава междуличностни отношения в тази игра, има преливащи глупости, дори повече, отколкото с Пати в Risen 2.
Какво обаче прави началото на играта добро? Е, нека го вземем по следния начин: ако се разхождате през лагера на берсекерите през нощта, растенията, които отглеждат, блестят и цялата област придобива специален вид. Защото в един свят на изоставени бензиностанции и лазерни оръжия, има това парче зелена земя, с малко странен външен вид след падането на нощта и атмосфера, която би била почти вълшебна, ако не звяр се събуди, за да привлече вниманието ви. че технологията тук не е разрешена, въпреки че всичко, което правехте, беше да проверявате проклетия си инвентар. Ще прекарате много време тук, опознавайки местните личности. Без да натрупате достатъчно опит от мисии, изпълнени за обезопасяване на стените и охраната, приключението в неизвестното може да бъде смъртоносно. Не е шега, на последното ниво на трудност, през първите десет часа играта на практика е тип оцеляване, трябва да се мъчите, опитвайки се да се ориентирате. Лично на мен ми хареса много, защото ми напомняше усещането в готиката, всеки предмет, намерен, откраднат или спечелен има значение. Тогава винаги има човек нащрек, който се грижи за вас, бие ви и ви оставя без пари. Но вие знаете в себе си какво предстои, ще се върнете тук и ще украсите мястото с вътрешностите му.
Би било твърде много да ви разкажа за тази уводна част, тук прекарвате практически най-много време, дори след като намерите задоволителна посока на прогресиране, първата четвърт от играта все още ви поставя в перспективата на аутсайдер. В геймплея има много варианти за излизане от тази сфера, но люлката не характеризира ELEX, независимо дали използвате отвари, които предлагат точки за умения, твърде мощни оръжия твърде рано или веществата от Outlaws, играта ви предлага много шансове за успех, включително а някои с не непременно коректни предимства. Най-големите победители ще бъдат тези, които ценят изследванията и експериментите. Изключително удовлетворява момента, в който усетите, че най-накрая сте си сложили нещо и можете да продължите със зверовете. Въоръжен с меч и щит, се чувствах истински победител. Особено тъй като щитът е много полезен в началото, той спасява живота ви, като блокира атаките на много по-силни от вас врагове.

С този преход към първа лига става много по-лесно да преминете през мисиите, свързани с основната история, някак си дойде да ме завладее. Това е като научнофантастичен екшън филм от 80-те, глупав, но очарователен. Похвално е, че сега PB не настоява от тази страна, както в последните две игри на RIsen. Да, има няколко видеоклипа и играта заема доста нещастни елементи от RPG на Bioware. Но те вече не са принуждавани около врата ви, вероятно достойнството на един свят, достъпен директно, без да бъде разделен на по-малки области. Нишката на разказа е предназначена да ви преведе през всички важни области, около всички фракции. И в началото наистина има значение, тъй като по неизвестни причини на картата не сте подминали нито един град, дори важните. Те се появяват, но няма имена. Само един от дългата линия на неправдоподобни елементи, които развалят потапянето. Като се има предвид, че Jax е бял генерал, изпратен на мисия, бихте си помислили, че усъвършенстваната технология, с която разполага, също показва тези проклети имена на градовете.
Това е само запомнящ се пример за мен, проблемът се повтаря безброй пъти по време на играта и прави невъзможно преминаването без индикатори. И това идва от обявен враг на стрели, пръчки и всякакви подобни бъркотии, мразя факта, че разработчикът иска да сложи карти в Underrail. Парадоксално е, че мога да премина през много голяма изометрична RPG като Underrail, без дори да имам нужда от карта, но дизайнът на мисиите в 3D игра е толкова глупав, че не мога да се ориентирам. Не само това, но NPC чрез тази липса на взаимодействие изглеждат напълно откъснати от света, в който съществуват.
За щастие фрагментацията на потапянето не се открива в бойната система. Имах възможността да експериментирам с близкия бой, но и с психическите сили на духовенството. Дори благодарение на артикул успях да разбера какво е да се забавлявам като Робин Худ със специфични за берсерк умения за стрелба с лък. Всички те изглеждаха забавни за използване, но за мен най-атмосферната формула за борба беше класическият меч, в компанията на солиден щит. Това ми напомня за единствената добра част от битките в Скайрим, вие се озовавате в капан в люлка, далеч надхвърлящ вашите възможности и единственият начин да оцелеете е да не го оставяте да ви докосне. Разнообразието от способности е много голямо и не мога да се произнеса по всички тях, изглежда, че играта с масивно оръжие, държано с две ръце, може да бъде също толкова удовлетворяващо, защото е по-лесно да блокирате атаките. А, като говорим за атаки, жалко, че този път научавате нови умения. Все още се нуждаете от преподаватели, но в разговор се събуждате с меню, направено като за конзоли, откъдето избирате това, което искате. По-хубаво беше, когато естествено преминахте от разговор към умения, които ви интересуват, но вероятно не всеки имаше търпението да го направи.
Също така, ако трябва да критикувам нещо друго, бих казал, че играта е много по-малко атмосферна с огнестрелни оръжия, отколкото във всеки друг вариант. Въпреки че силите на пси са опустошителни, накрая ги получавате. От друга страна, ако ви подлуди с огнехвъргачка, вие първо решавате играта. Но тук е възможно нещата да са се променили в пачовете, които се появиха след като преминах през играта. Подобно на Risen 2, бих казал, че оръжията са предназначени само за онези, които не са изправени пред предизвикателството или искат бързо да преминат през конфронтации. Те имат ограничени боеприпаси и не смятат, че е взрив да влезете в тази позиция, но така или иначе е много по-лесно, отколкото да се биете с всеки враг на свой ред, в близък бой.

Всъщност не съм обсъждал техническата част до началото, но още веднъж споменавам, че ELEX е може би най-добре разработената PB игра. Няма големи грешки, графиките са безупречни, може би не се удрят с The Witcher 3, но ми е трудно да обвиня нещо извън лошите видеоклипове в полигоните. Дори не мога да кажа, че имах големи очаквания от тази страна, но е добре, че продуцентите не направиха обичайните грешки. Саундтракът ми се стори дискретен, не ме притесняваше, но не мога да кажа, че все още помня нещо. Съставен е от Бьорн Панкрац, който е и водещ дизайнер на играта, той е платил дълга си, но му липсва Кай Розенкранц или някой друг от неговото ниво.
ELEX е най-добрата игра на Piranha Bytes от Gothic 3 досега, главно защото въпреки че поеха някои доста големи рискове, те успяха да балансират недостатъците на играта, като добавиха от страна на изследването, свободата да експериментират и атмосферата. Дори силните им страни. Има много неща, които биха могли да бъдат подобрени, но според мен излезе неочаквано добре. ELEX 2 вече е потвърден и неговият край оставя място за изключително интересно продължение. Особено ако запазят смелата посока и се осмелят да променят света на играта още повече. Успех, мисля, че по-отдадените им фенове биха били разстроени, ако се събудихме с нов Risen. На това все още се надяваме.
"Писъци на милиард убити звезди дават живот на нощния мир. Докато в отчаяние се придържаме към малкото въртящи се камъни, които наричаме светове."