Двоичен домейн

⇡ # Великолепна шестица

Годината е 2080, а светът преживя катастрофа: голямото наводнение. Много големи градове бяха наводнени и човечеството се оказа пред криза, която не беше известна преди. Но роботите помогнаха на хората да оцелеят, да построят нови градове - дори по-ярки и искрящи от преди, да построят гигантски язовири. Неуморните работници, които не познават умората, не се нуждаят от сън - те се превърнаха в основата на икономиката и други важни отрасли на живота. Следователно, който ги произвежда, има власт. Както се досещате, монополът се държи от американската фирма Bergen, с която японецът Amada се опитва да се конкурира леко. Последният направи смел опит да въведе хуманоидни механични същества в човешкото общество. Последиците от такава стъпка могат да бъдат пагубни, да не говорим за официалната забрана за създаването на „празни деца“ - машини, програмирани да мислят, че са хомо сапиенс.

За справяне с проблема в Амада се изпраща международно звено за специални сили, наречено Rust Crew. Състои се от шест много пъстри личности: от класическия галантен американски войник Дан, чиято кожа играчът ще трябва да изпробва, до френския робот Кейн, с учтивост и изтънченост, присъщи на неговата националност. Всички герои, както обичат да правят азиатците, са до известна степен преувеличени, съчетавайки най-известните стереотипи. Но в същото време всеки герой е умело написан, уникален и интересен. Героите непрекъснато си говорят, а добрата половина от шегите в диалозите са изградени върху националния привкус. Какво е просто педантичен англичанин или споменатият по-горе робот. Удоволствие е да наблюдавам тяхната комуникация и схватки. Ако разбира се знаете английски, защото руският език не се очаква в играта.

Отначало изглежда, че с изключение на цветните герои, създателите не са имали достатъчно за нищо. Първата половина на играта изобщо не е богата на интересни сюжетни събития и отнема само изключително „плътен“ процес на унищожаване на парче желязо. Но след това действието започва да набира пара, историята става по-объркваща. Разбира се, Binary Domain определено няма да влезе в номинацията за най-добър сценарий, но по-близо до финала следите развитието по-отблизо, отколкото домакинята, поглъщаща любимия си бразилски сериал. Разбира се, нито една история, създадена от японците, не би могла да се справи без „свръхсилни“ и драматични моменти. Последните, въпреки че героите успешно се шегуват с или без причина, попадат в темата и не изглеждат фалшиви. Емоциите на героите се предават много достоверно.

⇡ # Луда разходка

Първоначално се планираше да проникне в „Амада“ без излишен шум, но буквално от първите минути всичко се обърка. От тайна операция действието се превръща в парад със специални ефекти и безкрайна поредица от горещи престрелки. Играта Gears of War веднага идва на ум, направена само в японски стил и напомпана от стероиди. Дан тича от прикритие до прикритие, стреля на сляпо и демонтира ходещите парчета желязо за части в истинския смисъл на думата. Можете да изстреляте всеки крайник към механичен враг - и ефектът ще бъде подходящ. Като е загубил краката си, врагът ще пълзи до вас и ще се опита да ви хване за петите, а след като е загубил ръката, която държи оръжието, той или ще хвърли „цевта“ в друга, или ще се качи ръка за ръка. Без глава силиконов манекен започва да стреля във всички посоки, което понякога много помага. "Тактическото разчленяване" е дори по-ефективно, отколкото в Dead Space, което го нарича един от основните му "чипове".