DSA4 Кратки въпроси, кратки отговори (бойци; престрелки DSA1-4) - Страница 213 - DSA-Форум

Основан през 2002 г., DSAforum е най-големият немскоезичен форум на феновете на DSA

въпроси

  • Непрочетени публикации
  • Теми без отговор
  • Активни теми
  • Търсене
  • PnPnews.de
  • галерия
  • Изтегляния
  • регулират
  • Раздор
  • База знания
  • Wiki Aventurica
  • Абонаменти
  • Настройки за известията
  • Политика за поверителност
  • ЧЗВ
  • Топ списък Беданкомат
  • Кодекс на поведение
  • Знание

DSA4 Кратки въпроси, кратки отговори (Бойци и битки DSA1-4)

Награди

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (бойци и битки)

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (бойци и битки)

Непрочетена публикация от Ан »28.03.2017 22:14

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (бойци и битки)

Непрочетена публикация от Каел »30.03.2017 03:50

Хей Току-що купих арсенала и пътя на меча.

Времето като въпрос. Цените и тежестите. как точно са "изчислени" ?
Едва ли мога да си представя, че знак би струвал 40 сребърни. (Просто пише: 40. Не H зад него, няма S и т.н.)

Точно по пътя на меча. Имам меч с тегло 80 и щит с тегло 4. Някъде чета нещо? о, о

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (бойци и битки)

Непрочетена публикация от Силватика »30.03.2017 8:29

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочетена публикация от Корак »07.04.2017 г. 11:24 ч

до: постоянство в битка, Начини на меча стр.83

Текст на правилото: „Всяка атака или отбранително действие, което се извършва с тежка броня (или по друг начин е ограничено в движение), струва допълнително AU: допълнително AuP на действие и 3 точки BE; следователно с BE 6 имате нужда от 2 допълнителни AuP на действие. Свикването с въоръжението тук е изцяло взето под внимание. "

въпрос: Загубата на издръжливост се прилага
а) за всеки 3 пълни BE точки?
б) за всеки 3 започнати точки BE?
в) не е ясно дефиниран и всеки го интерпретира сам?

Награди

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочетена публикация от Eadee »07.04.2017 12:14

г) Обикновено в DSA се закръглява търговски, освен ако не е посочено друго.

Т.е.
БЪДЕТЕ 1 ÷ 3 = 0,333 -> 0
БЪДЕТЕ 2 ÷ 3 = 0,666 -> 1
БЪДЕТЕ 3 ÷ 3 = 1 -> 1
БЪДЕТЕ 4 ÷ 3 = 1,333 -> 1
БЪДЕТЕ 5 ÷ 3 = 1,666 -> 2

Награди

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Поздрави до лудост!

И там 'праг„а не делител или умножител, закръгляването от всякакъв вид е без значение.; стр

Примерът от WdS казва:

Самата формулировка само дава праг, който трябва да бъде достигнат и след това предизвиква ефект.
В други случаи (като товароносимостта) WdS обикновено показва кога нещо се третира „на XXX“. Тук не е така, така че моята тенденция е: а) за всеки 3 пълни точки.

Толкова дълго и благодаря за всички риби.

Стефан Фрич
псевдоним:
LordShadowGizar

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Имам два кратки (?) Въпроса:
1.
цвят = # 40BF00
1. Невъоръжени атаки от онези, които са надарени с магия/поклонници, причиняват mTP (A) или gTP (A). (WdZ стр. 56)
Ударите и ритниците с юмрук също са посочени като примери. Особено при последните често между юмрука и лицето на противника има кожа или стомана. Възниква въпросът: Атаките все още ли се считат за магически?
а) износена копринена ръкавица?
б) кожена ръкавица?
в) дебели кожени ботуши?
г) ръкавици?

2.
цвят = # FF8080
Атаките и парирането срещу малки противници са по-трудни, защото трябва да се наведете или да ударите/отбиете малка цел.
Прилага ли се същият модификатор за (безплатно) избягване? Така или иначе нямаше да има много смисъл.

Благодаря!

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочетена публикация от Куанор »12.12.2017 г. 07:09

Въпрос от мен,
цвят = # 004000
Ако срастващото оръжие може да се използва с прави и махови маневри (остриета на предмишниците в Myronor), това се простира и до маневра, която е „подобрен вариант на правия ред“ (а именно разбиващ удар)?

Бях сигурен, че трябва да се потърси в гугъл, но не намерих нищо.

Награди

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочетена публикация от Eadee »12.12.2017 г. 08:13

Награди

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

1. Невъоръжени атаки от надарени с магия/посветени хора

Не знам никакви твърди правила. Бих начертал линия, където има регулаторно предимство, като ръкавици или тежки ботуши. Така че m/gTP с копринени ръкавици, но не и с ръкавици и т.н.


2. Атаки и пари срещу малки противници

WdS112 говори изрично само за оръжие и щит PA, а не за модификатор на всяка реакционна маневра. Така че избягването не се влияе.

Постижения

Щит атака за хвърляне

Непрочетена публикация от Финубар »13.04.2017 г. 17:27

Поздрави от Hesinde,

Кои модификации се използват при атака с щит за изхвърляне (налични BHK)?

+4 на прострация, или те вече са включени в атаката на щита.

Въпросът е, че редовно ще се биете на N и след това ще добавяте +6 за грешния DK. Прави +10 за посредствена маневра. Може ли това да се иска?.

Награди

Постижения

Re: Щит атака за хвърляне

Награди

Постижения

Re: Щит атака за хвърляне

Непрочетена публикация от Крак »14.04.2017 09:52

Награди

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

[mod] Дискусията за регенерацията на AsP е преместена тук.

Моля, останете в kFkA с кратки въпроси/отговори и се свържете с модератора, ако искате подробна дискусия. [/ Mod]

Проектът за конна борба DSA 4.1 без специални правила:

Постижения

Re: Щит атака за хвърляне

Непрочетена публикация от myrkur »17.04.2017 г. 12:00

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочетена публикация от tobi1449 »03.03.2017 16:42

Награди

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочетена публикация от Eadee »03.03.2017 16:52

Бих казал, че той стреля в близък бой без големи задръжки (служи за приятели в близък бой), за да спаси/отмъсти за другарите си, вместо да търси конкретно цели, които са индивидуално.

Ако се доближите до противника, той понякога стреля твърде далеч, защото просто има чувството да получи добър удар. В изненадваща ситуация той първо изстрелва стрела в главата на някого, преди да се увери, че това наистина е врагът или просто минувач.
Като цяло той обича да тича наоколо със стрела на тетивата и ако го изплашите в такава ситуация

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочетена публикация от Раная »03.03.2017 17:17

Бих сортирал по време.

Нестабилно като дългосрочни действия, започва 1000 неща, но не завършва нищо.

Импулсивно, като краткосрочно (импулсивно) действие.
Гореща глава, която в дадена ситуация се доверява по-скоро на своите чувства/черва, отколкото да запази хладна глава.
Това може да бъде изненадващият изстрел или необмислената дума.

Постижения

Re: Кратки въпроси, кратки отговори (Fighters & Combat DSA1-4

Непрочетена публикация от Андвари »03.03.2017 17:35

Импулсивът е недостатък - а недостатъците трябва да бъдат недостатък. Независимо дали оставяте намека за съответния играч или оставяте SL да хвърля зарове върху нещо, за да определи дали недостатъкът, който се задейства в момента, се различава от групата до групата. Като GM, просто уговорете, че Chari сега ще разкрие засадата, която е поставена, бих го намерил за по-грозно, отколкото да го принуждавам да хвърля заровете. Че самият играч може да намери това подходящо, силно "ха, те идват!" извикването, когато врагът е на 100 крачки, е различно.

Описанието на недостатъка не се отнася подробно за битка на далечни разстояния - а се разпространява само върху няколко бойни SF Mali. + запазете общото восъчно описание ("има тенденция към." + препратка към проби KL/IN, които така или иначе са опасни).

Целевите изстрели така или иначе са излишни, в зависимост от ситуацията - снимането по-често без цел е просто по-ефективно. Ако Чари е склонен да стреля на случаен принцип от подходящо разстояние в ръкопашен бой и да стреля по приятелите си едновременно - това едва ли трябва да се случи втори път. „Толкова се развълнувах, просто го държах“ не поражда много разбиране за болта в гърба му с колегата герой Рондриан.