DSA форум
Основан през 2002 г., DSAforum е най-големият немскоезичен форум на феновете на DSA

- Непрочетени публикации
- Теми без отговор
- Активни теми
- Търсене
- PnPnews.de
- галерия
- Изтегляния
- регулират
- Раздор
- База знания
- Wiki Aventurica
- Абонаменти
- Настройки за известията
- Политика за поверителност
- ЧЗВ
- Топ списък Беданкомат
- Кодекс на поведение
- Знание
A156.4 Проклятие на черната змия (Flotsam)
Постижения
A156.4 Проклятие на черната змия (Flotsam)
Непрочетена публикация от Робак »04.08.2008 12:01
Тази тема е предназначена за оценка и обсъждане на съдържанието на приключението A156.4 Проклятието на черната змия от Матиас Фройнд и Лена Калупнер, публикувано през февруари 2008 г. в том A156 „Strandgut“.
Може би сте имали опит с приключението, който бихте искали да споделите с други потребители, да имате съвети или въпроси или просто да искате да изразите своето общо мнение за приключението или да обосновете своята оценка. Следователно нишката е предназначена и за обсъждане на приключението.
В противен случай се прилага:
Моля, гласувайте само ако сте изпитали или поне сте прочели приключението като играч или майстор на играта!
Ако случаят не е такъв, моля, не гласувайте. Може би играете приключението след няколко месеца и след това искате да гласувате.
Как ви хареса приключението „Проклятието на черната змия“?
- много добър (5 звезди)
- добре (4 звезди)
- задоволителен (3 звезди)
- така работи (2 звезди)
- лошо (1 звезда)
Непрочетена публикация от Скавен »07.07.2008 г. 17:00
Усвоих последните 2 игрови вечери. Като прелюдия към частна кампания.
Всички пътници имаха своя чар и своите тайни и в крайна сметка нещата се получиха по различен начин за героите, отколкото си мислите.
За съжаление нямаше проект за екипажа. Като майстор трябва да помогнете малко.
Приключението има малък улов, който забелязах едва когато бях в средата му.
Основна информация за ": Определено трябва да определите датата на кражбата на скъпоценния камък, така че да се случи в морето. Моята група никога не се е сетила да търси по-внимателно пощата. Когато имаха дневника, те предполагаха са сложили проклятие върху себе си, защото скъпоценният камък е на борда, така че моята група предположи, че картината може да бъде намерена в пристанището на отпътуване и следователно почти умря.
Но иначе за антологията AB мислех, че е добре направена и малко се отклонява от стандарта.
Непрочетена публикация от Гартош »20.10.2008 17:17
Играхме го и до края тази седмица и беше много забавно. Тъй като имахме група герои, различните заплахи и майстори бяха много евтини, тъй като всеки играч имаше различна мотивация и следователно имаше и различен поглед върху процесите. (Магьосникът се интересуваше повече от снимката, докато морският наемник се интересуваше повече от странните събития на палубата и не на последно място носът на калфата, който трябваше да изложи членовете на „Черната змия“.
Трябва обаче да се съглася с Атанасий, що се отнася до размера на кораба, затова оставих вещицата изцяло.
Дадох три точки, защото като майстор трябва да правиш някои неща, например. екипът трябва да работи сам.
Награди
Постижения
Непрочетена публикация от Фармелон »19.01.2009 г. 16:44
По някакъв начин успяхме да разрешим само половината от пъзела, преди корабът да загуби всичките си мачти, да получи теч и накрая горе-долу почти да слезе в бурята и след това да се засели. * G *
И все пак, това беше добро приключение, дори ако нашите компютри по някакъв начин никога не се споразумяха и единият не искаше да загърби другия.
Вероятно твърде много сюжетни линии бяха успоредни за такъв кораб, така че в крайна сметка натиснахме всичко върху картината.
Не сме намерили убиец, изложили вещица, не спасихме кораба, не завършихме картината отново и не можахме да попречим на нощното теле да си възвърне свободата, поне оцеляхме благодарение на Pentagramma * g * Но поне разбрахме какви такива неща Артефактът беше и от кого вероятно е направен, благодарение на който етнологът Драхард-Зинкен познаваше поне наглед.
Все още бяха няколко забавни часа и все още ми струва 3 звезди.
Постижения
Непрочетена публикация от Робак »19.01.2009 г. 17:09
Трудно ми е да преценя приключението, което преживях миналия уикенд. Както Farmelon правилно спомена, ние не намерихме убиец, разкрихме вещица и вероятно пропуснахме много части от приключението.
Всъщност продължихме доста правдоподобно. Кормчията беше убит и юнак на охрана (по други причини) заспа. Ние го изследваме чрез дишане, установяваме магия, правим извод за Сомнигравис, говорим 360-градусов дъх на целия кораб и попадаме на снимката.
След това много се объркаха.
Непрочетена публикация от Даркане »20.01.2009 11:35
Награди
Постижения
Алпът не позволява на мачтата да се закопчава, но разрушава въжетата, които държат двора. Той може да направи това със стандартната духовна способност „Неживи материални щети“.
Разпределението на магията към (нощна) алпа не е обхванато от правилата. Тук просто взех решението за себе си, че нощният алп все още може да има достъп до умения, които той/тя е имал преди смъртта си. Поради тази причина алпите могат да се върнат и на „шампионат за времето“.
В крайна сметка трябва да има причина Драхард да "заключи" Алпата и да не я унищожи.
Постижения
Непрочетена публикация от Робак »23.01.2009 00:41
Накратко обобщих събитията от нашето приключение от гледна точка на моя герой Йолан, магьосник с бърза смяна:
Непрочетена публикация от Скавен »23.01.2009 г. 10:16 ч
Това, че човек успява да прогони Алпите с помощта на пентаграма, вероятно се основава много на благодатта на господаря.
Алпът е доста мощен и тъй като не може да бъде прогонен дори от професионалист, той е уловен в картината.
Че тогава някакъв малък адепт/майор, който внезапно се измъква, ми се струва малко странно.
Обикновено трябва да търсите липсващия кристал под палубата и в трюма, докато бурята бушува. Тогава безвъзвратно попадате на скритото съкровище и котела на вещицата.
Постижения
Непрочетена публикация от Робак »23.01.2009 15:05
Не наистина. Пентаграмата се влошава от трудността да се изгони дух. Нощната алба има LeP/20 като трудност при експулсиране (не е посочено в приключението) и 184 LeP, така че пентаграма + 9 е напълно достатъчна. За експерт в тази линия подобно нещо би било невъзможно.
В нашия случай обаче оцеляването на героя е резултат от грешна интерпретация на правилата. В LCD се казва, че пентаграмата около заклинателната трудност на съществото, което трябва да бъде изгонено, е по-трудна (няма нищо допълнително затруднено експулсиране). Трудността с призоваването на нощна алба е само +1, което моят магьосник с Пентаграма 2 успя да направи при третия опит благодарение на магическата рутина и благословията на късмета.
Междувременно прочетох приключението и вече мога да го преценя по-добре.
Нека започнем с положителното.
1. Това е умен ход за проектиране на приключение, в което ГМ може да определи кой е убиецът.
2. Актьорите са добре описани в приключението и имат добра мотивация за това, което правят.
3. Безплатното позициониране на приключението (можете също да го преместите на източното крайбрежие без никакви проблеми, стига да не отплавате от Charyptos) е друга положителна точка.