Драконовата буря Безплатна ролева игра на Стефан Клок и Детлеф Рютер

Търсене на навигационен изглед

навигация

Търсене

стефан

  • Текуща страница:
  • Начална страница
  • магия
  • Тауматург
  • добре дошли
  • Какво е ролева игра?
  • стойности
  • репетирайте
  • Опитни точки
  • Таланти
  • работни места
  • борба
  • магия
    • Същността на магията
    • Гилдийска магия
    • Илюзионисти
    • Друиди
    • Вещици/Магьосници
    • Шамани
    • Тауматург
    • Щьокнер
    • Номагично
    • Астрални майстори
    • Правопис
    • Бардове
    • духовник
    • Пророци
    • Култисти
  • Класове
  • Маси

Тауматургът е бегач. Буквите, символите и руните съдържат сила. Тауматургът засилва тази сила чрез комбиниране на целеви и ефектни руни.

Магия на тауматурга

Магията на тауматурга се формира от използването на голямо разнообразие от руни. Руните се различават по руните Osla (цел) и руните Vejla (ефект). Руните Осла, които са издълбани в жезъла на Тауматург, Тург, определят целта, върху която магията трябва да работи. Руните Vejla, които обикновено са интегрирани в руните Osla, определят ефекта от заклинанието. Руните могат да се комбинират по желание.

От решаващо значение е Thurg да съхранява достатъчно магическа сила, тоест кехлибареното сърце, затворено в него, е достатъчно голямо. Ако кехлибареното сърце тежи поне 100 карата, руна Осла може да се комбинира с руна Вейла. На всеки допълнителни 50 карата към Thurg може да се добави руна Osla или Vejla.

По време на обучението си младият тауматург научи две Осла и

(Kl - 50)/5 (това е закръглено!)

Вейла руни. Той също така получава 1d6 девствени Thurgs, чието кехлибарено сърце може да бъде с различни размери (виж по-долу).

The Thurg (рунен персонал)

Ако тауматург иска да направи нов рунен персонал, той е първият, който влиза в гората и търси силно смолисти иглолистни дървета. Ако намери подходящ образец (ботаническа проба), той отрязва подходящи клони, които изследва у дома за сърца от кехлибар. За целта той трябва да премине тест за алхимия. Има 50% шанс клонът да съдържа кехлибарено сърце, ако всички проби са успешни. Тауматургът определя теглото на сърцето (в карати) като W6 × W% + 100. Както е описано по-горе, той може след това да надраска различен брой руни в персонала в зависимост от теглото.

За да надраска руна, тауматургът трябва да успее в fi тест, който се затруднява или улеснява в зависимост от руната. Ако пробата е неуспешна, но тауматургът получава проба Kl, той е забелязал грешката и следователно пръчката е неизползваема. Ако обаче тауматургът не успее и в теста Kl, той пренебрегва грешката. Ако след това се използва такъв дефектен Thurg, ефектът на заклинанието връща удара върху самия тауматург (както винаги, последната дума е GM).

След счупване на рунда руните стават нечетливи и вече не могат да се използват за изследователски цели.

Комбинацията от руните

Ефектът от разрушаването на руната зависи от комбинацията от руни Osla и Vejla. Тауматургът може да комбинира произволен брой руни, в зависимост от теглото на кехлибареното сърце в Турга.

Заедно с GM, играчът на тауматурга трябва да определи точния ефект на тоягата на руната върху противник, колега или дори себе си. Тауматургът отбелязва ефекта на рунния щаб, за да може да използва Thurg без шум.

Руните Осла

  • Хуманоид общо: Тази руна засяга всички хуманоидни същества. Те включват всички раси с изключение на кентаврите, борките и т.н. (Fi-Probe + 30).
  • животно общо: Тази руна засяга всички животни. Животните включват всички неинтелигентни същества (Fi-Probe + 30).
  • растение общо: Тази руна засяга всички растения, независимо дали са дървета, цветя, зеленчуци или каквото и да е друго растение (включително протозои или гъби) (Fi-Probe + 30).
  • елементи общо: Елементите включват огън, земя, въздух и вода. Такава руна засяга всички елементи, изброени тук (Fi-Probe + 30).
  • обект общо: Тази руна засяга всички мъртви, изкуствено създадени обекти (Fi-Probe + 30).
  • метал общо: Тази руна засяга всички метални предмети или неща, независимо дали са изкуствени или естествени (Fi-Probe + 30).
  • дърво общо: Тази руна засяга всички дървени предмети или вещи, независимо дали са все още живи или вече са обработени (Fi-Probe + 30).
  • минерал общо: Тази руна засяга всички неща, които се състоят от минерали (скали или подобни, Fi-Probe + 30).
  • Определено раса: Тази руна засяга само членове на определени раси, напр. Тролове, хора, елфи и т.н. Няма руна Осла за амазонки или варвари, защото амазонките и варварите не формират своя собствена раса, а принадлежат към други раси, т.е. формират народ (Fi-Probe + 15).
  • Определено страхотен: Тази руна засяга само човек, който принадлежи към определен клас, например войн, берсерк, магьосник или подобен. (Fi проба + 15).
  • Определено работа: Тази руна засяга само човек, който принадлежи към определена професия, например просяци, овчари, музиканти или разбойници (Fi-Probe + 15).
  • Определено животно: Тази руна засяга само определени животни, например лосове, зайци или кози (Fi-Probe + 15).
  • Определено растение: Тази руна засяга само някои видове растения, като ябълкови дървета, рози или кафяви водорасли (Fi-Probe + 15).
  • Определено елемент: Тази руна засяга само един от четирите елемента: огън, земя, въздух и вода (Fi-Probe + 15).
  • Определено обект: Тази руна работи само върху много специфичен обект, например врата, меч или 6-каратов диамант с изрязано сърце (Fi-Probe + 15).
  • Определено метал: Тази руна засяга само нещо, направено от много специфичен метал, например злато, желязо, олово или митрил (Fi-Probe + 15).
  • Определено дърво: Тази руна засяга само мъртъв или все още жив обект или част от растение. Това дърво може да бъде например дъбово дърво, крушово дърво или дори дървото от вълшебния бор Euceme (Fi-Probe + 15).
  • Определено минерал: Тази руна засяга само обект, направен от много специален минерал, например мрамор, шисти или сапфир (Fi-Probe + 15).
  • Определено руна: Тази специална руна засяга само друга определена руна, например рулата на Осла "определен метал" (Fi-Probe + 15).
  • Идеите от играча и майстора на играта винаги са добре дошли. И така: измислете сами няколко руни Осла, ако имате нужда от конкретни!

Руните Vejla

Анализ на неизвестни руни

Ако тауматургът открие неизвестни за него руни и би искал да знае ефекта им, той може да разбие Турга и да изчака да види какво ще стане. Ако нещо се случи, той може да анализира ефекта: ако успее в тест на таланта на тауматурга „анализ на руните“, той е разбрал каква цел е служила на една от руните, гравирани на Турга.

Ако руната не е поставена върху удар, а върху врата или друг дървен предмет, тауматургът се нуждае от цял ​​ден, за да изследва руните. В края на разследването той трябва да успее в две проби от Kl. Първият е да се каже броят на руните. Вторият тест позволява на тауматурга да отдели Осла от руните на Вейла. Ако след това успее в тест за анализ на руни, той разпознава ефекта на една от изследваните руни.

Ако не успее в някой от тестовете Kl, руните могат да бъдат изследвани отново само когато интелигентността е увеличена. Ако пробата за анализ на руната не успее, руната може да бъде анализирана отново само след като анализът на руната е увеличен.

Изучаване на нови руни

За да научи нова руна, тауматургът разбира се трябва да знае какъв ефект има руната. Ако това условие е изпълнено, обучението може да започне.

С помощта на учител тауматургът се нуждае само от комбиниран тест Kl и Fi, за да овладее руната. Тауматургът преживява по-трудно без помощ. Пробата Kl се затруднява с 30 точки, пробата Fi, както е посочено в описанието на руната, трябва да бъде по-трудна от стойността, дадена там.

Ако един от тестовете е неуспешен, руната може да се научи отново само когато е увеличено неуспешното основно свойство.

Унищожаване на руни

Ако руна е унищожена неправилно (или на Thurg, или на друго място) (или със сила, или чрез неправилно приложена магия), магията, съхранявана в кехлибареното сърце, внезапно се освобождава и удря разрушителя на руните.

На всеки 50 карата кехлибар от руната се освобождава таен болт с енергия, причинявайки 2d6 + 5 точки на поражение, с възможно RS намаляване на тези щети.

След като руната е била унищожена, тояга или руна, прикрепена към друго място, губи своето действие.