Доклад за опит на Kinect! Тест за Xbox360

Доклад ОПИТ НА Kinect
В четвъртък сутринта (следобед за друга смяна) Microsoft представи Kinect на местната преса, по време на което събитието беше възможно да научите повече за управлението без контролер. Този път Gamepod беше представен от Джим и Реван-сан, които между другото не са редовни играчи в подкаста на GameScore.
Будапеща, ти чудесен
Всеки, който е бил в Graphisoft Park в Будапеща, знае в какво красиво място и среда се намира централата на Microsoft. Бихме подчертали това само защото там е направена снимка на района, която дори би била като фон на работния плот на Windows, излишно е да казвам, че един или двама души биха искали да работят там.
След Габор Тот, PR мениджърът на Microsoft Унгария, ни придружи горе, хубави момичета от тениски на Kinect на преден план, регистрация, след това кафе и накрая, ок. Презентацията започна в 10 часа, която също беше водена от Габор, а след това даде думата на Атила Виг, който с радост разказа основните неща за устройството в 25-минутна презентация и дори можехме да чуем няколко специфики, които сега бихме описали подробно.
Просто положително
H irde té s
Всички бяха наясно и с него, че с Kinect, Microsoft в момента не е насочена към слоя HardCore, а много повече се опитва да усети семейния и социалния слой, което бихме посочили в началото, ще успеят! По време на презентацията момчетата разгледаха темата много подробно и с акцент, с което също напълно се съгласяваме; Kinect може да бъде добавка за твърди играчи. За какво става дума?
Е, логото „По-добро с Kinect“ на корицата на някои бъдещи игри не означава нищо повече от това, че самата игра не изисква непременно устройството, но с нея играта е много по-приятна. Всеки имаше мисъл и усещане в съзнанието си колко FPS може да хвърли, ако извадим заключващия нит от граната с уста и след това го изхвърлим, експлодирайки перфектно на екрана, падайки там, където насочихме траекторията му. Да не говорим за постното, инсталирането на възможни експлозиви С4, да не говорим за мелето. Вярно е, че досега не сме виждали нито едно от тези неща, но повярвайте ми, въз основа на това, което видяхме, няма пречка да интегрираме тези движения в игрите.
За него се говореше още в самото начало на E3 и се случи там. Да, за какво беше по-голямата част от шоуто? Разбира се, за Kinect, който всъщност не беше отречен от колегите у дома. Най-голямата радост и положително е, разбира се, на живо! стана обяснение на това, което скоро можем да изживеем, ок. от средата на коледния сезон.
От трите големи производители на графични двигатели (Epic, Crytek, id) двама вече гласуваха в полза на Xbox 360 и ще бъдат разработени изключително за платформата в бъдеще. Crytek е забележителен, тъй като Kingdoms, който е виждан само под формата на CG видео, ще се появи само на Xbox, както и картите на Call of Duty Multiplayer, преминаващият епизод на Dead Rising 2 и други игри, които сте чували преди.
След това успяхме да гледаме видеомонтаж в пресата, който не е представян досега, за предстоящите заглавия X360, беше много уютно и грандиозно, трябва да подпишем това!
Всичко, което се движи
За тези, които все още не знаят точната техническа информация за самия Kinect, бихме описали, че устройството включва също инфрачервен сензор, високочувствителна RGB камера и съраунд микрофон, с крайния резултат, който камерата действително „вижда“ в 3D.
За да представим това, успяхме да видим много проста малка програма за развитие, респ. по-късно, разбира се, успяхме да го изпробваме, което беше проста, но чудесна илюстрация на това как наистина изглежда. Поради ранното изграждане сензорът можеше да присвоява аватари само на двама души, но разбира се „видя“ всеки, който влезе в полезрението му.
Kinect има усещане за пълна форма, така че ако искате да играете тенис, няма да седите на дивана, отпивайки бира с почивки и да сервирате радост с радост, но да, изскачащи, заставайки в средата на всекидневна и сякаш наистина удряте топката) ще бъдете включени в даденото приложение и, разбира се, ще искате минерална вода, а не бира, множество диети в едно!:)
Простотата на контрола също се разбира от само себе си, защото ако някой тича или скача в дадена игра, той не се нуждае от някакво конкретно обяснение, докато във FIFA или бойна игра повечето от по-трудните ходове изискват обучение и много внимание. Тук отново бихме искали да отбележим, че това също не е ракът на играчите на HC, а по-скоро слоят Casual и дори „мама-татко-баба и дядо-роднини“ до тях, които не са хванали контролер в своите цял живот и не искат, те са уплашени от множеството бутони и изобилието от странни, понякога наистина сложни и трудни за изпълнение последователности на движенията.
Гласово разпознаване. Английските и американските колеги показват с любов тези функции на пресата и, разбира се, на високопоставените, но идва малка черна супа, при нас разпознаването на глас няма да работи на унгарски, няма да бъде локализирано на унгарски, тази част от инструмента е обяснена. "- Xbox! Убийте ме тогава ...! "