Дънкан Черният (Dungeon) - GuildWiki

От GuildWiki

Обща картина в сборника Наградни точки
В твърд режим получавате 150% от дадените точки.
Работете за първи път в нормален режим и труден режим печелете точки независимо.
Вход в Изгнание на търговците на роби
неспокойни мъртви
Нива не е приложимо
гръден кош Раклата на Йерофант
Принадлежи към Quest Последният йерофант
Точки (първа степен) 5000 (север)
Точки (следващи градуси) 2500 (север)

Съдържание

[Редактиране] Пътят до подземието

Това подземие принадлежи на заточението на търговците на роби. За повече информация относно останалите подземия, вижте там. До това подземие може да се стигне през източния вход във входното антре на изгнанието на търговците на роби.

Забележка: За да направят това подземие, всички членове на групата трябва да са победили четиримата босове според техния дневник. В дневника на търсенията всички играчи в групата трябва да прочетат „Унищожи Дънкан Черния“ като най-ниската точка. С това изискване можете да влезете в това подземие както в нормален, така и в труден режим и да го пробвате толкова често, докато не го управлявате.

[Редактиране] Общи

По пътя към Дънкан няма призраци. Единствените противници са джуджетата и неспокойните мъртви, тук също под други форми, освен само т.нар Неспокойни докосвания.

[Редактиране] Подготовка и специални начини на игра

  • Следното е от съществено значение тук:
    • Защитни магии като дух на пазител за последната битка срещу Дънкан. Който влезе в зоната на внимание на Дънкан, трябва да бъде защитен от неговата абсурдно висока вреда.
    • Играч взема бартер, за да извади призраците на Дънкан извън обсега.
  • Следното е полезно:
    • Некромантът или некромантите носят със себе си печати на скръбта. Некромантът трябва да може да ограби победителя.
    • Ако все още имате твърде много място в слабините, можете да вземете обменника на болката със себе си.
    • Тъй като Дънкан почти не се движи, можете да вземете със себе си магии за щети, базирани на местоположение (AoE щети).

The Стил на игра по пътя към Дънкан не е много по-различно от обичайното. Само последната битка е различна. Повече подробности за това и за борбата срещу Дънкан Черният можете да намерите на няколко реда по-долу.

[Редактиране] История

В началото трябва да се биете с група джуджета. Борбата е сравнително проста. Можете да заредите на ъгъла вдясно от входа. Имайте предвид, че ъгълът има донякъде нереалистични заявки за сблъсък.

Продължаваме през портата на юг. Можете да видите група джуджета отляво. Засега ги оставяте на мира. Между другото тя може да направи малко патрулиране. В залата можете да намерите и три групи от 3 неспокойни мъртви. Този път не само Touchers вече са известни от Selvetarm, но и някои със злонамерен дух. Резервоарът не трябва да използва месо от обсидиан. Това не го защитава и злите духове продължават тези, които изобщо не се нуждаят от него. Резервоарът трябва само да използва аурата на каменното месо, за да избегне ненужни повреди от пръчките.
Групата от каменни върхове не може да се зарежда на горивото на каменната порта на залата, ако е в далечния изток на стената. Той трябва да бъде примамен, докато патрулира, в противен случай ще следва само няколко метра.

Предупредителна грешка! В източната част на залата има 6 неспокойни мъртви отзад, в (или рядко отпред) пропусклива за снаряди стена в труден режим. Разочарование се обявява, когато тук падне златен предмет - защото не можете да вземете нещата зад стената. Тази група от шестима все още трябва да бъде убита, за да може задният ред да се скрие в следващата група.

Задните редове заемат района, населен преди с пипала, а резервоарът докарва джуджетата, които се движат отляво зад стената, без да взимат неспокойните мъртви отдясно. Джуджетата могат лесно да се зареждат с гориво.

Сега вървите до мястото, откъдето идват джуджетата. По този начин избягвате джуджетата на моста и пипалата в десния, западен коридор.

Следват някои групи от неспокойни мъртви, които се появяват при приближаване. Не вървете твърде бързо. Поради техния малък брой (най-вече около три наведнъж) и комбинацията, Restless Dead обикновено не са проблем в това подземие, ако не привлечете твърде много.

След няколко неспокойни смъртни случая и няколко стълби можете да видите група джуджета да се приближава. Там също все още има неспокойни мъртви, които се появяват от нищото. Така че човек трябва да бъде внимателен. След почивка леденият под отново влиза в игра.

След като излезете от коридора, стигате до зала - "Резиденция" на Дънкан.

  • Не се изкачвайте по стълбите, докато залата не бъде напълно почистена! Дънкан е показан за първи път като съюзник NPC (зелен текст и зелен триъгълник на картата). Докато човек не се изкачва по стълбите или не върви на запад в широчината на скалата, няма опасност от него.
  • Почувствайте се бавно и внимателно в залата. В допълнение към (видимите) групи джуджета, неспокойни мъртви хора се крият навсякъде по свободния склон от Дънкан ("Изскачащи прозорци"). Джуджетата, идващи два пъти отдясно, трябва да бъдат убити в началото. Тогава районът се изчиства от неспокойните мъртви.
  • Едва когато всички неспокойни мъртви се появят и всички врагове са готови, човек трябва да се обърне към Дънкан.

[Редактиране] Битката срещу Дънкан Черния

За разлика от останалите босове в изгнанието на търговците на роби, Дънкан Черният е по-труден за победа.

  • Проблем №3: Дънкан нанася огромни щети. Той е ритуалист и с призрачната си сълза причинява приблизително 350 точки щети на атака, с изгаряне на призрак около 150 точки. И: С умението Duncan's Defense той хвърля 100% от щетите, които поема обратно към източника. Накратко: той може да унищожи цялата група в рамките на няколко секунди.
    • Решение: Въоръжете се със защитни умения, най-важното вероятно е духът на пазителя и/или лентата за защита, но оръжието или подслонът на Xinrae също могат да помогнат за довеждането на абсурдно високите щети до поносимо ниво. Освен това е възможно да се прекъсне Дънкан, докато се правят най-лошите му заклинания, например като се хвърли на земята, сънливост или класическо прекъсване - но тъй като борбата срещу Дънкан може да отнеме много дълго време и винаги трябва да прекъсвате, това е рисковано начинание. Човек може напр. Опаковайте хипнотизиран герой, който е настроен само да го прекъсва и не нанася никаква вреда, а по-скоро се снабдява с енергия. Тогава Дънкан трудно може да направи някаква магия.

В борбата срещу Дънкан преобладава следната стратегия:

  • Танкът може да бъде убит точно пред Дънкан и по този начин предизвиква призраците, показани на картата. След това те се телепортират с борси извън обсега на Дънкан.
  • След това се позиционирайте, както е показано на графиката:
    • Един или по-добре двама некроманти стоят в зоната за внимание на Дънкан и го атакуват. Те са непрекъснато защитени с Guardian Spirit, излекувани трайно и след това могат непрекъснато да използват печата на скръбта, тъй като трупът на резервоара е все още близо до Duncan. Така че резервоарът също няма да бъде съживен.
    • Останалата част от групата е извън обсега на Дънкан и подкрепя играчите в областта на вниманието на Дънкан, доколкото е възможно (изцеление, защита.).
  • Самият Дънкан изобщо почти не тича. Рядко се движи. Некромантите на печата шестнадесетичен Дънкан за постоянно със Зигер и грабят и продължават да използват Печалта на скръбта непрекъснато.
  • Това продължава, докато Дънкан не умре. Борбата срещу Дънкан може да продължи от 10 минути до половин час, в зависимост от състава на групата. В твърдия режим всичко може да върви малко по-бързо, защото Дънкан едва ли има повече жизнени точки тук, но той прави своите заклинания по-бързо и така победителите и т.н. се задействат по-често.

Разбира се, можете да победите Дънкан без некромант, но тогава трикът с печата не работи. За всички стратегии обаче групата може да осигури достатъчна защита срещу огромни щети.

След смъртта на Дънкан призраците изчезват след няколко секунди и можете да си помогнете с гърдите на Иерофанта. Мъртвите, разбира се, автоматично се реанимират.

Когато всеки играч е взел плячката си, започва триминутно обратно броене. Тогава групата е в Зелените каскади пред реанимационния храм до входа на заточението на робските шофьори. След това трябва да влезете обратно и да предадете куеста (The Last Hierophant) на Veth разказвачът, който стои до входа. Има 15 000 точки опит (т.е. виртуално ниво, включително точка за умения) и 2750 златни. Трябва да убиете отново всички босове, за да можете отново да се състезавате срещу Дънкан. За да направите това, трябва да напуснете подземието и да влезете отново в него, в противен случай няма да имате куеста.

Алтернативно решение

По-простото решение, при което много по-малко призраци трябва да бъдат "заменени", работи по следния начин: Може да се използва фактът, че Дънкан не позволява да бъде примамен и в противен случай практически не се движи. Това става чрез стрелба (и убиване) на Дънкан с дълъг лък или плосък лък, без да се влиза в опасната му зона. Дънкан обикновено не атакува групата в този случай.

Забележка за това решение:

  • Първо почиствате залата, както е описано по-горе.
  • След това се приближавате до Дънкан на неговата „сцена“ от дясната страна. Няколко неспокойни мъртви се появяват на сцената и биват убити.
  • Щом влезете в опасната зона на Дънкан, се появяват неговите призраци. Сега трябва само да "преместите" следните духове с помощта на борси:
    • Призрачната група, която стои на сцената между вас и Дънкан.
    • От групите духове зад Дънкан и под сцената, само духовете за възстановяване, тъй като те лекуват Дънкан. Всички други призраци могат да бъдат игнорирани, тъй като техните атаки не могат да достигнат до групата.
  • Сега започвате да стреляте по Дънкан с помощта на кошмарно оръжие. Препоръчително е да вземете няколко дълги или плоски лъка, специално за тази последна битка, и да ги разпределите в групата.

В този сценарий играч или герой може по желание да служи като „животозастраховка“ в случай, че някой от групата дърпа агро, който с помощта на преплитане на душата поддържа постоянен подслон.

[Редактиране] Чудовище

  • 24 камъни за камък връх
  • /24 разрушители на каменни плочи
  • /24 каменни върхови сплитери
  • 24 Стрелец от Каменния връх
  • 24 объркващи камъка
  • /24 Защитници на Stone Peak
  • /24 свещеници от каменни върхове
  • /24 Богохулници от Каменния връх
  • /24 замърсители на връх камък
  • /24 Владетели от каменни върхове
  • // 24 Мечтатели от Каменния връх
  • /24 пазители на върха от камъни
  • /24 Призователи на Stone Peak
  • /24 Зилоти от Stone Peak

  • /28 Restless Dead (във варианта на сенчестия затвор)
  • 28 неспокойни мъртви (във варианта със зъл дух)