Дискусия на нуждите и смъртта

Опции теми

[Дискусия] Нужди и смърт

Това, което току-що измислих, е, че можете вместо това да намалите маната и да оставите магии да струват издръжливост.

нуждите

Това би имало технически смисъл, но мисля, че е по-приятно за атмосферата, ако има допълнителна мана.

И двете.
Тъй като фокусът се нуждае от мозъчна сила и мозъкът изгаря калории

Но по-скоро минимално.
Можете да вградите, че с огромно използване на магия в един момент вашата издръжливост също ще страда.
Не бих наложил наказание за издръжливост на магията толкова, колкото на физическата активност.

Да, има смисъл, заради аскетизма и подобни

По дяволите, не се сетих за това.
Господарят на блатните билки е прав.

Редактиране:
Относно загуба на оборудване при смърт:
Означава ли това наистина цялото оборудване или само мнозинството?

Бих "счупил" бронята (силно отслабени бонуси за броня), след което трябва да я поправите. Който умре със счупена броня, я губи напълно.

Ако това може да се приложи без големи усилия, това би било полезна идея.
Във връзка с това може да се започне молитва. Например, въпреки смъртта, "счупената" броня може да бъде запазена в следващия живот, ако човек е в добри отношения с боговете.

За да се помолите на боговете:
С дареното злато броячът X се увеличава до стойност между 0-100%, в зависимост от платената сума. Този брояч работи непрекъснато, докато отново достигне 0%. Процентите показват колко голям е шансът да се събудите с по-ниско наказание. На боговете може да се дадат определени бонуси, като например факта, че споменатата по-горе „счупена” броня ще бъде запазена, ако имате късмет/процент.

Бих направил без „временни“ неща колкото е възможно повече, защото бързо може да се превърне в неприятен източник на грешки.
Загубата на броня и оръжия има смисъл поради търсенето на коване. Поправянето би било контрапродуктивно.
По-скоро можете да погледнете отделно, ако е възможно, за да видите дали можете да приложите износване.
Но тогава за предпочитане и без опция за ремонт, така че да се намери ново оръжие -> ковачът трябва да свърши нещо.

Искам да кажа, в най-лошия случай оръжейникът избива всяко оръжие и след това няма какво повече да прави. Или тогава произвежда само начинаещи оръжия.

Относно боговете не е лошо, което може би би могло да бъде свързано със система на кармата, както предположих.
Т.е. ако убивате хора, събирате отрицателна карма, но ако хората поискат молитва (молете се веднъж на ден), защото сте направили нещо добро за тях, получавате малко положителна карма.

Бих въвел веднага опцията за секти (поклонете ми се. Или се откажете от нея!)

Надяваме се, че това ще задържи задниците в границите.

Може би бих отишъл малко по-далеч и бих казал, че можеш да се молиш на Белиар „срещу“ някого и да загубиш собствената си положителна карма за това. Последствията от това трябва да бъдат взети под внимание. Например болест (добра за алхимиците), в краен случай смърт от инфаркт или просто мълния в лицето. Последното, разбира се, би трябвало да е много скъпо.

Надяваме се, че това ще задържи задниците в границите.

Може би бих отишъл малко по-далеч и бих казал, че можеш да се молиш на Белиар „срещу“ някого и да загубиш собствената си положителна карма за това. Последствията от това трябва да бъдат взети под внимание. Например болест (добра за алхимиците), в краен случай смърт от инфаркт или просто мълния в лицето. Последното, разбира се, би трябвало да е много скъпо.

Системите за гласуване са доста полезни, но също така могат лесно да се злоупотребяват (с това, наред с други неща, съм зает).

Въпреки че положителният вот може само да подобри забавлението на играта в целта, той също може да бъде влошен с отрицателен вот (попитайте против).
Напр. група (или само един играч с няколко фалшиви акаунта) може просто да обедини сили и да гласува/да се моли срещу друг играч.

За да направи по-трудни фалшивите положителни гласове, може да се използват различни методи, като PageRank, хората с висока карма получават повече тегло и особено когато другите са се молили за тях. Също така е ефективно да не правите предимствата твърде големи, за да направите манипулацията по-малко привлекателна.

Груби идеи за бонуси:
Добра карма: По-малко наказания при умиране, повече късмет при някои случайни събития (напр. По-голям шанс за перли в черупките)
неутрална карма: всеки започва с нея, без ползи
Лоша карма: по-големи наказания при умиране.

Добрата карма се получава, когато хората се молят за (малко по-сложна система за затрудняване на бутането)
Получавате неутрална карма, ако се молите в светилища и дарявате пари (ако имате лоша карма и искате да избягате от нея)
Лошата карма се получава чрез поваляне на други хора с неотрицателна карма и особено убиването им.


Мотивацията е, че хората не просто биват убивани или събаряни без причина.
Тогава бандитите трябва да говорят и да заплашват жертвите си, вместо да ги убиват заради простотата.

Системите за гласуване са доста полезни, но могат лесно да бъдат злоупотребени (едно от нещата, с които съм зает в момента).

Въпреки че положителният вот може само да подобри забавлението на играта в целта, той също може да бъде влошен с отрицателен вот (попитайте против).
Напр. група (или само един играч с няколко фалшиви акаунта) може просто да обедини сили и да гласува/да се моли срещу друг играч.

За да направи по-трудни фалшивите положителни гласове, може да се използват различни методи, като PageRank, хората с висока карма получават повече тегло и особено когато другите са се молили за тях. Също така е ефективно да не правите предимствата твърде големи, за да направите манипулацията по-малко привлекателна.

Груби идеи за бонуси:
Добра карма: По-малко наказания при умиране, повече късмет при някои случайни събития (напр. По-голям шанс за перли в черупките)
неутрална карма: всеки започва с нея, без ползи
Лоша карма: по-големи наказания при умиране.

Добрата карма се получава, когато хората се молят за (малко по-сложна система за затрудняване на бутането)
Получавате неутрална карма, ако се молите в светилища и дарявате пари (ако имате лоша карма и искате да избягате от нея)
Лошата карма се получава чрез поваляне на други хора с неотрицателна карма и особено убиването им.


Мотивацията е, че хората не просто биват убивани или събаряни без причина.
Тогава бандитите трябва да говорят и да заплашват жертвите си, вместо да ги убиват заради простотата.

Молете се за и срещу колегите играчи

Що се отнася до конкретните молитви срещу колега играч (както споменахте, че цяла група се моли срещу него), бих предположил, че просто има справедлива правна граница. Така че това означава, че играчите, които току-що са получили дузпа, не могат да получат друга и да имат вид "гратисен период", след като дузпата отшуми.
Така играчът получава наказание за своята карма (или за определен период от време наказание за всякакви способности) и не може да получи повече след това.
Същото важи, разбира се, и за положителните любители, тъй като в противен случай групата би могла да се тласне твърде много

Тогава, що се отнася до влиянието на кармата, бих предположил, че лошата карма не е просто недостатък.
Ако вие, като лоялен на Innos играч, намерите повече перли в черупки с добра карма или получавате малко по-добри бонуси за същите дарения, по-добре е да разбивате гърдите на други хора като играч с лоша карма или да крадете повече злато от джебчии (ако има такова нещо).

В крайна сметка има два възможни етични пътя на карма, които играчът може да поеме.

От една страна, праведният път, който ви дава различни бонуси в живота, но е особено полезен в случай на смърт, докато нечестивият път в живота предлага различни бонуси за "лоши" неща, но има разрушителен ефект в случай на смърт (как спечеленото е стопено).
Би било много вълнуващо за „само за веднъж сигурни играчи“ и „рискуващи комарджии“.

Но не знам до каква степен това би било възможно от ваша страна.

Оборудване след смъртта

За това може просто да се въведе „разрушена“ версия на оръжие/броня.
Тогава просто би намалило всички стойности до 50%.
Като ковач и тук ще трябва да направите нещо, тъй като тя отново може да поправи бронята.

За това ковачът се нуждае от известно количество прибори (стомана, руда).
Както използваната издръжливост, така и количеството прибори трябва да се изчисляват по такъв начин, че да си струва да се поправи бронята/оръжието, вместо да се купува ново.

Така че не сте напълно беззащитни след смъртта и можете (тъй като трябва да загубите много злато) да направите няколко по-лесни куеста, без да умирате отново .