Digic Youth Training Няма такова нещо като десет стъпки към успеха! Meshmag
В сравнение с предишните ни интервюта, имахме съвсем различен разговор с Атила, който работи за Digic Pictures.
В предишните ни интервюта може би сте виждали, че сме подходили към темата от творческа гледна точка и нашият интервюиран е представил собствения си професионален живот, отговаряйки на въпроси. Сега обаче приключваме в съвсем друга посока, тъй като можете да прочетете отговорите от страна на работодателя. Разговаряхме с Атила Сенес за обучението на професионалисти в Унгария, възможната липса на професионалисти и възможностите за бъдещето на образованието, което доведе до много интересен разговор. Специално удоволствие е да мога да говоря с човек, който иначе работи за компания, която произвежда качествени продукти и е спечелила много награди, а за читателите с игрив дух е особено удоволствие да видят работата на Digic Pictures в брой AAA заглавия.
За да започнете, моля, представете се с няколко думи!
Присъединих се към Digic Pictures преди четири години и преди бях в 3D Brigade и Most Wanted, макар че това изобщо не е свързано с моята степен, защото учих архитектура в BME. Не работех прекалено много в професията си, освен да правя визуални дизайни за година или две и да бъда ръководител на проекти с по-голяма инвестиция. Преди около осем години CG беше изцяло ангажиран и бавно забравям за архитектурата.

Имаше и няколко от предишните ни интервюирани, които придобиха част от знанията си по самоук. Как ви се е случил този процес?
Аз също идвам от епохата, когато можехме да научим професията само докато седяхме вкъщи пред моя лаптоп и имахме много форуми за това. По това време все още работеха World 3D и много подобни портали, които сега изчезнаха, изчезнаха, трансформирани. Но може би това означава нещо, което много от членовете на форума по това време работят в Digic.
Имаше ли възможност за някакво обучение на училищно ниво?
Взех кратък 3ds Max курс в университета, който не беше достатъчен за много неща, но за мен беше добре да опозная, да се влюбя в този свят. Не бях особено притеснен от липсата на учебници или реално образование (учениците изработваха теми един за друг), защото така или иначе обичах да влизам в интернет за материалите и да измисля сам какво да реша. Но това пътуване беше достатъчно дълго, толкова самотно, точно преди 10 години, че започнах. Така че, който иска да го направи сам, със сигурност ще отнеме много време и сега. Разбира се, това е и въпрос на изграждане, обичам да се уча от уроци, да изживявам сам, на 12 години вече избрах конфигурации за други и след това, когато пристигнах от магазина, сложих Windows 95 -пет.
Имаше толкова много да се учи?
Позволете ми да ви дам добър пример: ние бяхме бригади през 2009 г., когато едно скандинавско момиче дойде при нас. Гледахме го много, защото се оказа, че той учи 3D в колежа. По някакъв начин той ни намери, дойде при нас на стаж и дори не можахме да разберем, че ги учат в училище, но за него беше естествено, че х графика карон, у Учи 3D. Дори тогава беше голямо чудо и все още нямаме такова, въпреки че вече има курсове, където можете да научите основите. Спомням си, когато разговаряхме по нощи, когато най-накрая имаше някой, който знаеше и с удоволствие обясняваше неща, които все още бяха напълно загадъчни по това време.
Защото тази професия наистина може да бъде началото. Когато човек отвори първия урок, дори не може да си представи как ще се превърне във филм на шеста, осма или дори тридесет стъпки. Всъщност всъщност не знаете какви задачи, длъжности имате и след това го осъзнавате едва когато влезете в него. Например, че сцените трябва да се разбият на слоеве, това е нечия работа. Те са Shot TDs, интересна и предизвикателна позиция.
Е, нека да преминем към настоящето и Digic Pictures в него. Как стоите с професионалисти, какво е предлагането, какво може да се каже за тях?
Вече имаме ядро от хора, които се занимават с бизнеса от петнадесет години, те вече бяха тук за повече от десетгодишния филм Armies of Exigo, така че те вече бяха професионалисти, когато просто опитвах всичко. Въпреки че бяха разказвани истории за това как са правени постановките преди - за сега - основни програми като Zbrush.
Знанията на нов колега могат да бъдат в много грандиозен контраст с тях и, разбира се, с много от персонала, който се е присъединил оттогава. С нарастването ни расте и оборотът ни, като много от нас преминават към големи филмови компании като Weta или ILM. Те са трудни или само за дълго време могат да бъдат заменени от професионални нови нулеви километри.
Така че има проблем с начинаещите?
Не всеки се присъединява към нас като мениджър на кариерата, те често идват от някое от по-малките студия, но също така продават добре. И това означава, че предлагането на млади хора се изчерпва, броят на хората, които, въоръжени с уверени знания, биха могли да запълнят свободните места, които понякога са свободни. Така че някъде образованието ще бъде важно.
Но и преди сме имали няколко успешни опита. През пролетта работата в очакване на модула за настройка се засили, така че възложихме симулацията на облекло на екип от предимно начинаещи. Най-добрите все още работят за нас днес!
Ами стажантите?
Нямаме много опит в тази област, двама или трима души бяха с нас през последните години. За съжаление все още нямаме зряла стажантска система, досега наистина не е имало търсене за нея. Припомням си общо два примера. Един от тях само завърши дипломната си работа с нас (може би от матова живопис) и дори не получи рязко задание, разбира се, можеше да получи много внимание от нашите художници.
В същото време имахме колега, който изучава заснемане на движение в Англия, плюс на доста сериозни места. Той дойде при нас като стажант, веднага успяхме да го включим четвърти в екипа на mocap. Когато завърши да работи за нас, той се върна, завърши училище и след това се присъедини и оттогава е тук.