Destiny 2 - корекции на Titan; Warlock Update 2 Преглед

В последната публикация в блога „Тази седмица в Bungie“ бяха обявени някои промени в пясъчника, които разгледахме по-отблизо.

Titan и Warlock Super са настроени

Всеки Пазител, който някога е бил в пота за топене, знае проблема/феномена: Striker Titans или Twilight Blade Warlocks запалват своя Супер и изтриват, като че ли целият отбор на противника два или три пъти.

warlock

Това се дължи главно на някои предимства, при които супер убийствата удължават продължителността на супер и също така възстановяват здравето.

За да се намери малко повече баланс тук, двата класа ще бъдат коригирани, за да се намали малко продължителността на супер в PVP.

Титан (нападател):

  • Регулира количеството на Супер Енергията, която отпуска.
  • Максималното възможно количество супер енергия на убийство, което може да бъде възстановено, е намалено от 15% на 13%
  • Намаляващото възстановяване на супер енергията е намалено от 5% на 3,25%
  • Убийствата за намаляващото възстановяване на супер енергия се коригират и сега се прави разлика между PVE и PVP:
    • Сега в PVE има 14 вражески убийства (преди 15)
    • Понастоящем в PVP има 7 убийства на настойници, които са два пъти за намаляващото възстановяване
  • Цената на леката атака в супер се увеличава с 50% (от 2% на 3%)
  • Регенерацията на здраве при убийства вече не се активира, когато се задейства от супер убийства

Уорлок (здрач)

  • Регулира количеството на Супер Енергията, която отпуска. Въпреки това, Bungie не е дал точни стойности тук, тъй като това е увреждане на площта.
  • Долният край на скалата при намаляване на възстановяването се увеличава от 0,75% на 0,95%
  • Убийствата за намаляващото възстановяване на супер енергия се коригират и сега се прави разлика между PVE и PVP:
    • Вече има 21 вражески убийства в PVE (преди 30)
    • Понастоящем в PVP има 7 убийства на настойници, които отчитат три пъти за намаляващото възстановяване

Допълнителни корекции

Sentinel (Код на протектора)

Защита на здрача:

  • Таймерът Armor of Light ще бъде подравнен с таймера за защита на зората
  • Ефектите на частиците вече ще се движат по-бързо, когато Ward of Dawn наближи своя край

Нощен сталкер - Пътят на призрака

Отстранен е проблемът, при който времевият прозорец за активиране на Shattering Strike заедно с True Vision беше намален на 3 секунди; Shattering Strike сега отнема правилните 9 секунди.

Раменна атака:
Коригирана грешка, която позволяваше на играчите да стрелят непосредствено преди активиране на раменния заряд, което позволяваше на играчите да използват бафа от 1-2 удара с удар при атаката на рамото.

Вероятно Bungie е обърнал специално внимание на „еднооката маска“, която вероятно ще бъде адаптирана в близко бъдеще.

Как намирате планираните корекции? Твърде силен, твърде слаб или виждате ли нужда от действия в напълно различни области? Кажете ни и в противен случай, както винаги, се забавлявайте в играта и добър пазач на плячка!