Destiny 2 - корекции на Titan; Warlock Update 2 Преглед
В последната публикация в блога „Тази седмица в Bungie“ бяха обявени някои промени в пясъчника, които разгледахме по-отблизо.
Titan и Warlock Super са настроени
Всеки Пазител, който някога е бил в пота за топене, знае проблема/феномена: Striker Titans или Twilight Blade Warlocks запалват своя Супер и изтриват, като че ли целият отбор на противника два или три пъти.

Това се дължи главно на някои предимства, при които супер убийствата удължават продължителността на супер и също така възстановяват здравето.
За да се намери малко повече баланс тук, двата класа ще бъдат коригирани, за да се намали малко продължителността на супер в PVP.
Титан (нападател):
- Регулира количеството на Супер Енергията, която отпуска.
- Максималното възможно количество супер енергия на убийство, което може да бъде възстановено, е намалено от 15% на 13%
- Намаляващото възстановяване на супер енергията е намалено от 5% на 3,25%
- Убийствата за намаляващото възстановяване на супер енергия се коригират и сега се прави разлика между PVE и PVP:
- Сега в PVE има 14 вражески убийства (преди 15)
- Понастоящем в PVP има 7 убийства на настойници, които са два пъти за намаляващото възстановяване
- Цената на леката атака в супер се увеличава с 50% (от 2% на 3%)
- Регенерацията на здраве при убийства вече не се активира, когато се задейства от супер убийства
Уорлок (здрач)
- Регулира количеството на Супер Енергията, която отпуска. Въпреки това, Bungie не е дал точни стойности тук, тъй като това е увреждане на площта.
- Долният край на скалата при намаляване на възстановяването се увеличава от 0,75% на 0,95%
- Убийствата за намаляващото възстановяване на супер енергия се коригират и сега се прави разлика между PVE и PVP:
- Вече има 21 вражески убийства в PVE (преди 30)
- Понастоящем в PVP има 7 убийства на настойници, които отчитат три пъти за намаляващото възстановяване
Допълнителни корекции
Sentinel (Код на протектора)
Защита на здрача:
- Таймерът Armor of Light ще бъде подравнен с таймера за защита на зората
- Ефектите на частиците вече ще се движат по-бързо, когато Ward of Dawn наближи своя край
Нощен сталкер - Пътят на призрака
Отстранен е проблемът, при който времевият прозорец за активиране на Shattering Strike заедно с True Vision беше намален на 3 секунди; Shattering Strike сега отнема правилните 9 секунди.
Раменна атака:
Коригирана грешка, която позволяваше на играчите да стрелят непосредствено преди активиране на раменния заряд, което позволяваше на играчите да използват бафа от 1-2 удара с удар при атаката на рамото.
Вероятно Bungie е обърнал специално внимание на „еднооката маска“, която вероятно ще бъде адаптирана в близко бъдеще.
Как намирате планираните корекции? Твърде силен, твърде слаб или виждате ли нужда от действия в напълно различни области? Кажете ни и в противен случай, както винаги, се забавлявайте в играта и добър пазач на плячка!