DEF, ДЯСНА ЗАЩИТА
Меню за навигация
Персонализирани връзки
Информация за потребителя
Тук ли си »ИГРА НА ТРАВИАН» Тайните на Травиан »ДЕФ, ДЯСНА ЗАЩИТА.
Публикации 1 до 1 от 1
Деф, дясна защита.
Материал подготвен от играч Прасчо.
Има само три вида def:
1. Срещу вражеската армия
2. Срещу фермата
3. Срещу noobs
Нека разгледаме по ред:
1) Def срещу вражеската армия.
Трябва да се хване вражеската армия. Армията е много войници. Това не е ферма, която преследва рези. Те натрупват армия за дълго време и затова рядко рискуват. Съответно, да се хване армията на врага, унищожаването й до нула е много сериозна вреда за врага. Много често след загубата на армията те дават сметка за отстраняване. И е ясно защо - спестявате полиграми и след това губите. Сега до края на играта няма да можете да натрупате много повече, отколкото вече сте имали сега. Пиковата възможност отмина. Адреналинът в играта отшумя.
Трите златни правила на def:
1. Търпение и издръжливост.
2. Наличието на най-високата стена.
3. Числен превъзходство и обори с куп култури.
И трите правила са от решаващо значение при улавяне на вражеска армия. Ако сте нетърпеливи и не подготвяте защитника да се срещне с врага, както и той се подготвя ден след ден, тогава в крайна сметка губите. Губите просто защото нормалната армия на нормална оферта е почти винаги по-голяма от дефиницията на всеки от играчите в определен град. Компетентна оферта прекъсва малки отряди от състава на слабите съюзнически играчи в средните им градове, внасяйки суетене и напрежение в отношенията между играчите на вашия алианс. По правило средните селяни крещят с пълни дробове: "Нападат ме! Спешно ме деф!" и тук трябва да се съпротивлявате.
Докато не се изчислят големите вражески армии (броят и градът на пребиваване не се записват), няма смисъл да се извършват големи дефракционни операции и да се изразходва енергията на нервните клетки за това. Улавянето на армия от добро предложение изисква жертви и средните селяни от съюза трябва да станат тези жертви, независимо дали им харесва или не.
Компетентната оферта често атакува градове, които са отделени от клъстера на други градове на алианса. Тук има двойна ситуация - от една страна, такъв град е трудно да се защити, защото дефът няма време, а от друга страна, има големи шансове врагът да отиде там. Но като правило първият се задейства и градовете в изолация се губят. Между другото, това се отнася и за 15-те германци, които бягат толкова бързо в нубзона в началото на играта. Във втората половина на играта почти всички такива градове са загубени, защото е много трудно да ги задържите поради разстоянията.
Стена. Хващането на големи обекти без стена не е сериозно. Липсвайки мощно предимство на стената, по-добре е да пропуснете събирането на def. Има, разбира се, и изключения, като събиране на деф в прясно пленен град или на стратегическо място в дълга и трудна война. Но в такива случаи има смисъл незабавно да повдигнете стената с Плюс (ако е възможно), но поставянето на деф в прости градове без стена няма смисъл. Ако играчът не се е възползвал да възстановява стените, тогава или градът не си струва да се защитава, или по фигурата на такъв играч. Във всеки случай той не е ваш другар по оръжие.
Трябва да се помни, че офертите са по-бързи от средните и те бързо поправят малките си загуби, като същевременно стават по-агресивни и хитри. Следователно трябва да уловите замислено, без суетене.
Веднага щом навиците на офертата се научат, атаките са в ход и има всички шансове да отидат в определен град, точно там, без да губите ценни минути, ние събираме всичко, което е от защитата. Изпращаме съобщения по време на игра, до които организаторът на отбраната трябва да има недвусмислен достъп, да пише на съседи, да пише на неутрални.