Дебат в петък Горчивият край; Колко важни са кодовете за затваряне, които трябва да спечелите; The

Преди да стигнем до темата, искам да започна малко състезание! Най-добрите коментари по този дебат трябва да бъдат възнаградени днес с много фини кодове. Ще трябва да дадем: 1x Не са разрешени герои, 1x Buzz Jungle Party, 1x Ace Armstrong vs. Чуждите торбички за извънземни и 1x Sonic 4 Епизод 1. Победителите ще бъдат определени в понеделник от 15:00 Пожелавам ти успех. Но сега за дебата:

Темата за затварянето на последователностите винаги е малко сложна, когато се обсъждат видеоигри. В визуализациите и рецензиите играта рядко се играе точно до края и когато го направи, не искате да разваляте нищо. Ето защо има един вид мълчаливо съгласие този въпрос да остане практически изцяло извън оценката и обсъждането. Всъщност странно, в края на краищата краят често е много решаващ, драматургичен елемент в една продукция (а оттам и във видеоигра?).

Само си помислете, че „Кръстникът, част първа“ на Копола вече щеше да приключи, след като Вито Корлеоне се беше отървал от всичките си врагове и че нямаше да видим драматичния край на новия кръстник, който беше отчужден от семейството. Краят е също толкова част от сюжета, колкото и средната част.

колко

Това често се демонстрира впечатляващо в света на видеоигрите. Независимо от това, понякога се прокрадва подозрението, че разработчиците си казват: Ако така или иначе никой не говори за края, не трябва да се притесняваме твърде много. Така че постоянно се сблъскваме с две крайности. Някои игри придават толкова голямо значение на историята си, че все още не сме освободени от екрана един час след последната зона за игра, други заглавия завършват напълно внезапно в рамките на няколко секунди след финалния бос.

Мисля, че бихте могли да критикувате и двете крайности. Ако дадено заключение отнеме твърде дълго, играчът очевидно е изключен от елементарни части на сюжета, играта продължава без него и човек бързо говори за интерактивен филм. От друга страна, ако разработчиците не могат да опаковат нещата си достатъчно бързо след последния шеф, играчът ще получи някаква награда.

Когато сте инвестирали 10 или 20 часа в игра и след безброй опити, най-накрая сте изпратили последния Обермоц до вечните ловни полета на Обермоц, искате да бъдете възнаградени. Малко отзиви от света на играта, че сте свършили добра работа. За мен винаги е много разочароващо, когато се вложиш толкова интензивно в игра, вложиш толкова много енергия в нея, а след това след последната битка кацнеш на стартовия екран в рамките на минута и останеш безмълвен с самодоволното предложение, вече лесно за да започне всичко отначало.

Какво мислите за това? Колко важен е финалът за вас във видеоигрите? Очаквам вашите коментари.