Dark Souls, сюжет

Душите се дават за убиване на врагове и броят им зависи от "силата" на врага. Човечеството се среща много по-рядко. Изисква се преминаване от немъртви към човешка форма или към запалване на огньове (което само по себе си изисква да бъдеш човек). Човечеството има и друг ефект върху геймплея, например увеличаване на шанса за намиране на предмети върху труповете на враговете или увеличаване на съпротивлението на играча срещу различни негативни ефекти. Щетите от някои оръжия също зависят от човечеството.

Dark Souls има вграден онлайн режим, който се активира автоматично, когато имате достъп до Интернет. Той добавя различни взаимодействия между играчи като кооператив и PvP, ако са изпълнени определени условия. Комуникацията между играчите е много ограничена. Например, ако играч разговаря в групов чат на Xbox 360, играта автоматично ще включи офлайн режим.

Онлайн взаимодействията могат да бъдат много PvP ориентирани. При определени условия един играч може да нахлуе в чуждия свят, за да го убие. Някои места бяха неофициално определени като PvP зони; на тези места не е необичайно да се намерят стотици играчи, които нахлуват или чакат да бъдат нападнати, за да започнат двубой 1v1. Два аспекта на играта оказват силно влияние върху PvP: самото бойно умение, което зависи от рефлексите и правилната оценка на околната среда и насочено развитие на характера, което означава внимателно и обмислено развитие на неговите характеристики, за да се максимизира ползата от избраното оборудване.

Влиянието на сюжета върху играта в Dark Souls е минимално. Събитията и тяхното значение често се подразбират, не се обясняват и показват директно, а самият играч трябва да тълкува и да предположи какво се случва. Повечето от сюжета и информацията за света се предават чрез диалози с различни герои, чрез описания на обекти или в кратки сцени. Играчът трябва сам да намери и обработи цялата информация, от която се нуждае.

Няколко хилядолетия преди събитията в играта, безсмъртните дракони държаха властта в един неоформен, покрит с мъгла свят. Този ред на нещата се запази до появата на огън, с който дойдоха топлина и студ, живот и смърт, Светлина и Мрак. От мрака се появиха Те, които намериха душите на лордовете в първия пламък: Гуин - Властелинът на слънчевата светлина; Вещицата Изалита и нейните дъщери на хаоса; Нито е първият от мъртвите. И само известен Пигмей, толкова лесно забравен, получи душа, различна от тази на всички - Тъмната душа.

Със своята новооткрита власт на лордовете, те, водени от Гуин, предизвикаха драконите. Гуин, подкрепен от рицарите си, разкъса с мълния каменните им везни. Вещицата Изалита и нейните дъщери на хаоса тъкат огнени бури. Нито пося миазмата на смъртта и болестта. Освен това сред драконите имаше предател: Голият ситх. Той се присъединява към бунта на Gwin и заедно с всички унищожава семейството му. За разлика от останалите, известен Пигмей разделя получената душа между всички неживи, фрагментите на Тъмната душа стават известни като Човечество. Така се появиха хората и Пигмей стана Първият човек, известен като Манус. И така настъпи Епохата на огъня.

Разцветът на ерата на Огъня

След като побеждава драконите, Гуин и спътниците му се преместват в Лордран, страната на боговете. Новосформираният пантеон на боговете се настанил на място, наречено Анор Лондо. Като награда за съдействието му във въстанието, на големия сит беше дадена частица от душата на Господа, титлата херцог и наследство близо до Анор Лондо, което беше наречено Архив на херцога. Там Ситхът започва изследванията си за търсене на безсмъртие, планирайки да създаде везните на безсмъртието, използвайки Първичния кристал, откраднат от Вечните дракони. Основан е град Ню Лондо, владетели на който са четирима достойни хора с дар далновидност - Четирите царе. Те също бяха дарени с частица от Господната душа от Gwin.