Coincarnation, споделения контрол на виртуален аватар - Sciences et Avenir

Публикувано на 12.10.2020 г. в 20:00 ч.

аватар

Изследователите на Inria успяха двама души едновременно да въплъщават един и същ аватар във виртуалната реалност. Контролът на жестовете се основава на претегляне на действителните движения, за потенциални приложения в обучение или рехабилитация.

Позицията на ръцете на аватара се основава на претегляне на жестовете на двамата участници.

Опитът е безпрецедентен. Дотолкова, че да доведе до изобретяването на дума: монетна карнанация. Водена в Inria Rennes от двама докторанти, Нами Огава от Токийския университет и Ребека Фрибург, от Inria в рамките на хибридните и миметични екипи, тя се състои от това, че двама участници едновременно въплъщават един и същ аватар във виртуалната реалност. Изследването беше предмет на статия, която се появи в IEEE транзакции за визуализация и компютърна графика миналата седмица.

Всеки от двамата носи потапящи HTC Vive слушалки, свързани към компютър, който сам е свързан в мрежа с този на другия участник. Двете ИТ инсталации са идентични (един и същ дисплей, една и съща графична карта и т.н.).

Кой контролира аватара ?

Всеки е снабден и с контролери Vive, които им позволяват да извършват действия във виртуалния свят. Както във всички подобни среди, действителните движения оживяват аватара. Но и двамата са потопени едновременно в едно и също потапяне, виждат едно и също нещо от първа ръка и са предназначени да анимират един и същ герой, вместо всеки да има свой собствен независим един от друг. Тогава опитът се състоеше от докосване на топки или запалване на свещи в потапящия свят (с помощта на контролери).

Следователно залогът е следният: кой контролира аватара, когато той е „въплътен“ от двама души, които не са перфектно синхронизирани, чиито жестове не вървят с еднаква скорост, нямат еднаква реактивност, n нямат еднаква амплитуда или дори не вървят в същата посока ?

„Събираме данните за позицията на ръката с проследяващи движения, обяснява Ребека Фрибург и правим претегляне, независимо дали върви в същата посока или не“.

Опитът е безпрецедентен. Дотолкова, че да доведе до изобретяването на дума: монетна карнанация. Водена в Inria Rennes от двама докторанти, Нами Огава от Токийския университет и Ребека Фрибург, от Inria в рамките на хибридните и миметични екипи, тя се състои от това, че двама участници едновременно въплъщават един и същ аватар във виртуалната реалност. Изследването беше предмет на статия, която се появи в IEEE транзакции за визуализация и компютърна графика миналата седмица.

Всеки от двамата носи потапящи слушалки HTC Vive, свързани към компютър, който сам е свързан в мрежа с този на другия участник. Двете ИТ инсталации са идентични (един и същ дисплей, една и съща графична карта и т.н.).

Кой контролира аватара ?

Всеки е снабден и с контролери Vive, които им позволяват да извършват действия във виртуалния свят. Както във всички подобни среди, действителните движения оживяват аватара. Но и двамата са потопени едновременно в едно и също потапяне, виждат едно и също нещо от първа ръка и са предназначени да анимират един и същ герой, вместо всеки да има свой собствен независим един от друг. Тогава опитът се състоеше от докосване на топки или запалване на свещи в потапящия свят (с помощта на контролери).