Чертежи на места за игра h

В предишната част изложих чертежи на градски местоположения, в тази част ще изложа местата, които ще бъдат използвани за хвърляне на същества, предмети и всичко останало върху тях) Първоначално местоположението е текстура, върху която можете да прилагате обекти съответстващ на тази област и как да изглежда не е интересно отделно за гола текстура и обекти, веднага заслепих някакво подобие на местоположения от текстурите и обектите, които рисувах:)

1. Това е първото местоположение "Горски", което съм нарисувал. Можете да видите куп задници с просто око, като сапунестите дървета и камъни на тревата, но аз бях доволен в този момент)

места

2. Местоположение "поляна" Пшеница, къщи, сено и цветя - второто изживяване. Работих малко по-добре върху яснотата на текстурите и обектите, което според мен помогна.

места

Планинско местоположение. Към този момент вече съм обикалял с пълна сила с подробностите и дори харесвам началото% D

след това

За сравнение преди завършване и след:

места

места

чертежи

Реката, последното от рисуваните места

чертежи

добре, за да заложим мястото за битката

чертежи

игра

места

Лига на художниците

  • Най-добре отгоре
  • Първо отгоре
  • Актуален връх

На втората снимка с перспектива пълен Achtung. Къщата ви прилича на крива фотошопирана. Необходимо е да бъдем приятели с изометрията.

Съгласен съм, няма как без косяци:)

няма и достатъчно сенки, много, където (първите две рисунки са направо в окото), на руините сенките са многопосочни (виж стълба вляво и статуята вдясно), на последната снимка там е сянка от прохода с напречна греда, която не е там, трябва да има сянка по-далеч от количката, ще бъде възможно да се наслагва върху оградата, цеви без сенки. На арената има много места, където няма сенки от колове и вериги, няма сянка от ръба на дъската. Отново втората снимка, има малко сенки, хижата наистина е снимана, наоколо няма пътека, няма инструменти или легени, дърва за огрев и т.н. а камъкът блокира вратата. По някаква причина на първата снимка са разпръснати предмети, количка в единия ъгъл, ракла в друг. на етапа на скициране помислете за местоположението, логиката на използване.

Веднага написах, че предметите са били хвърлени от булдозера) това не е опцията, която ще влезе в играта

всички правила за мен като обикновен потребител)

Малко от аматьор, който не знае термините:
1. На някои места проблемът е в перспективата. Малко по-рано те посочиха къщата - това е ярък пример. На същото място поле с пшеница е „твърде отгоре“ и „показалецът“ се е отклонил от цялата следваща сцена.