Бойна система - Ogame - OGame RU
Този сайт използва бисквитки. Продължавайки да разглеждате този сайт, вие се съгласявате с нашата Политика за бисквитките.
Бойната система OGame се активира в случаите, когато вражески единици се намират близо до която и да е планета или луна. Това се случва главно по време на атака, но също така и по време на шпионско действие, при което е открита сондата.
В този случай бойните части се подреждат и започват да стрелят един срещу друг. Това се случва 6 пъти (6 кръга). Който е останал с корабите в края, е победителят. Ако в края има единици от двете страни, тогава битката завършва наравно и нападателят се връща у дома.
Във всеки кръг корабите и защитите се стрелят един в друг. Освен това всяка единица стреля веднъж (изключение: бърз огън) в произволно избрана цел. Огневата мощ на корабите се определя от резултата за атака. Тази сила се абсорбира частично или изцяло от щитове. Ако след това все още е останало нещо от бойната сила, това се отнема от бронята на кораба. Изстрелите могат дори да ударят кораби с напълно унищожена броня. В края на рунда експлодират кораби, които вече нямат броня. Но дори и от 30% от щетите на бронята има и шанс за експлозия, която нараства със степента на щетите.
Изстрелна мощност:
Всяка единица има начална мощност на изстрела. Тя може да бъде увеличена чрез изследване на оръжейното оборудване с 10% на ниво. Например: тежък боец има рейтинг на атака 150. Оръжейното превозно средство от ниво 10 повишава това със 100%, т.е. до 300. По време на битка рейтингите за атака на всички единици се събират заедно.
Щитове:
Щитовете първи поемат удара, предпазвайки бронята от повреда. Едва когато всички щитове бъдат унищожени, започва унищожаването на бронята. Щитовете могат да бъдат подобрени чрез изследване на технологията на щитовете с 10% на ниво изследване.
Щитовете се възстановяват напълно след всеки рунд. В рамките на един рунд щитът се унищожава в цели клетки от 1%, а останалата част от силата на атака под 1% се абсорбира без загуби. Например, ако мощността на изстрела е достатъчна за 3,7% от щита, само 3% ще бъдат унищожени и 0,7% ще бъдат погълнати. Затова изстрели със сила по-малко от 1%, отскачат щитове, без да намаляват силата им или да повреждат бронята. Пример: Лек боец (атака 50) стреля по голям купол (щит 10000). След стрелба куполът все още има 10 000 щита, тъй като изстрелът е твърде слаб и щитът напълно го поглъща. Тежкият боец има мощност на изстрела 150. Това е 1,5% от щита, така че изстрелът се отчита и цялата част от атаката се отстранява от щита - 1%. След това куполът има само 9900 сила на щита, тъй като 0,5% = 50 атаки се поглъщат от щита без загуба.