Блог gurkie "Защо CS GO е лош", CS GO
Остава по-малко от месец преди обявеното пускане на Counter-Strike: Global Offensive в продажба и Valve очаква да направи последния скок към общността с кардинална актуализация.
Нека започнем с лошото, с това, което причинява изгарящи вибрации на определено място в много значима част от x-общността. В CS: GO има достатъчно „плитчини“, но всеки трябва да разбере, че всички оплаквания относно играта могат да бъдат разделени на две големи групи: обективни (признати от мнозинството) и вашите лични „желания“ или т.нар. вкус ". Освен това, докато писах този блог, аз самият се опитах да си спомня, че мисълта а-ла „стрелбата е лоша, защото не е същата като в CS 1.6“ едва ли може да се счита за адекватна претенция към играта. Отчасти обаче такива твърдения имат своя собствена истина, тъй като разработчиците на CS: GO не могат да разчитат на аудитория, свикнала с оригиналния Counter-Strike.
"Има ли нещо с очите ми?"
Ще започна с първото нещо, което ме ядосва след първата ми игра CS: GO. Защо, след като изиграх любимия си CS 1.6, който, като мод на Half-Life, винаги се отличаваше с великолепен баланс на контраста между модела на играча (тълпата) и околните текстури, трябва да играя нещо, където е толкова трудно да се вижте врага. Не, разбира се, разбирам, че това може да бъде особена черта на играта, като например в Delta Force или, Бог да ме прости, War Inc, където можете да се подигравате на noobs, имайки добра маскировка "екипировка" и да тормозите близките си от някои хълм.
Нещо подобно се случва сега в някои области на конкурентните карти. Много е трудно да уцелиш брояч, който изтича, за да натисне "зелените" на de_train, освен ако случайно не разполагаш с awp или друго оръжие със снайперист. Докато играех CS: GO практики, стрелях по тази зона по-случайно от Калаш. Но какво е да гледаш отстрани?
В този момент, както вече споменах, не се притеснявам толкова за играчите, колкото за публиката. Counter-Strike вече има достатъчно проблеми с този компонент и очевидно е нежелателно да им добавяте още един, когато става въпрос за пълноценна състезателна дисциплина. Между другото, радикалното подчертаване на моделите, както при някои корейски конзолни стрелци, изглежда като луда идея само в началото. За зрителя това ще бъде много солиден бонус, особено ако той не е някакъв запален фен на играта и не винаги има време да следи движенията на играчите. Може би има смисъл да се направи такъв радикален акцент само по зрителски начин, а самите киберспортисти да оставят някакво оптимизирано междинно решение, без да нарушават патриархалното спокойствие в лагера на запалените играчи на CS.
Връщане на чували с картофи
Изрядно облизаните модели от CS 1.6 биха били много полезни за CS: GO. Движенията им поне понякога предизвикват иронична усмивка, а ъгловатостта на частите на тялото, които изобщо не са ъглови в действителност, забавлява, но по отношение на играта, Valve е създал истински шедьовър. Както казах, основата за тази точност беше поставена още в Half-Life: беше ясно, че разработчиците са прекарали повече от седмица, за да създадат проста и разумна концепция, според която различните движения на играчите са анимирани. На новите модели, освен сладки боеприпаси и по-реалистична „обвивка“, те закачиха някаква тежка анимация, която повече или по-малко би паснала на Delta Force, Call of Duty, но не и за игра с такова изобилие от най-много важни микро-движения (скачане, дублиране, усилване). Формата трябва да съответства на съдържанието и, по мое мнение, новият Counte-Strike не бива да се втурва стремглаво в басейна на така наречения реализъм. Вече има много бойни симулатори на пазара на игри, оставете ни възможност да направим тройни усилвания, да седнем на няколко пиксела с някаква текстура и да го направим да изглежда адекватно и готино.
Call of Duty лаврите
Е, те преследват разработчиците на CS: GO. Или те нямаха готов план, когато играта тепърва започваше да се създава, или този план трябваше да бъде значително коригиран по време на производството. Може би много в CS: GO е почит към модата за съвременните бойни симулатори, но все пак някой взе ръцете на създателите на играта от въвеждането на хеликоптери и гаубици ...
Това пиша за засаждането, сякаш в преследване на предходните два параграфа. Знаете ли, тези игри са като филми: някои са интимни, заснети са в един апартамент или на една улица, а други са глобални (здравей, Спилбърг). Така че имам чувството, че от традиционно камерния Counter-Strike, чиято стандартна карта може да бъде заобиколена напълно за минута, те се опитват да направят многокилометрово виртуално бойно поле. По-точно, размерът на самите локации остава същият, но на играчите умишлено им се предлага да се държат по различен начин, сякаш охраняват малка стая или коридор, но сякаш пред тях десетки километри полета с ровове и окопи.