Аватари срещу затлъстяването - 50 години Uni Bielefeld

Затлъстяването, патологичната форма на наднорменото тегло, е широко разпространено и оказва влияние върху социалния живот и психиката на засегнатите. Екипът около професор д-р Марио Ботш от Клъстера за върхови постижения CITEC от Университета в Билефелд провежда изследвания заедно с работната група на професор д-р. Марк Ерих Латощик и младши професор д-р Каролин Виенрих от Университета Юлий Максимилианс (JMU) Вюрцбург за нови възможности за терапия. Участват и групи от Техническия университет в Мюнхен, HTW Берлин и FH Gera, както и компаниите brainboost GmbH и The Captury GmbH. Федералното министерство на образованието и научните изследвания (BMBF) финансира проекта ViTraS с около 2,5 милиона евро през следващите три години. ViTraS означава „Терапия за виртуална реалност чрез стимулиране на възприятието на модулираното тяло“.
„Има различни причини за наднорменото тегло. Те включват например начин на живот, социално-културни, психологически или генетични фактори “, обяснява Латощик, който ръководи стола за взаимодействие човек-компютър в JMU. „Досега диетите, промените в начина на живот или хирургичното намаляване на стомаха бяха основните терапевтични възможности. Психологическите причини и последици често са вторични. "
Много хора със затлъстяване показват промени във възприятието на тялото си, което затруднява терапевтичната работа. Освен това външната форма на тялото играе роля в почти всички социални ситуации. Следователно хората със затлъстяване често избягват социални ситуации с последици за тяхното благосъстояние. Тук изследователските екипи искат да започнат.
Предайте реалистичен образ на тялото
„На първо място, пациентите трябва да получат реалистична картина на собственото си тяло, а не външно повлияна, осъдителна картина“, обяснява Wienrich, който е младши професор по човешки технологии в JMU. „За да направим това, ние създаваме точно виртуално изображение на съответния човек, така наречения аватар.“
За да направи този аватар възможно най-реалистичен, пациентите се снимат със 120 камери от различни перспективи. Професор д-р Марио Ботш от университета в Билефелд използва това, за да събере реалистичен образ на тялото, който след това може да действа във виртуално пространство - контролирано от самия пациент.
Ученият от CITEC проф. Д-р Mario Botsch осигурява персонализирани аватари в проекта „ViTraS“ с обработка на геометрията. Снимка: CITEC/Университет в Билефелд
След като вашият собствен образ е създаден във виртуалното пространство, могат да бъдат приложени различни терапевтични подходи. „Новото в нашия изследователски проект е, че за първи път използваме реалистични персонализирани аватари във виртуалната реалност, за да се справим със затлъстяването“, казва Марио Боч. Той ръководи изследователската група „Компютърна графика и обработка на геометрията“, която принадлежи на Техническия факултет и клъстера за върхови постижения на CITEC.
„След това имаме опцията, например, да променим външния вид на аватара, както желаем“, казва Botsch. „Във виртуалното представяне например можем да погледнем назад към постепенното нарастване на теглото в продължение на много години. Също така можем да направим видими резултатите, до които загубата на тегло може да доведе при успешна терапия. "
- С методите за виртуална и добавена реалност (VR/AR) пациентите със затлъстяване могат да видят състоянието на своите органи. Снимка: Каролин Виенрих/Университет във Вюрцбург
- Пациентите със затлъстяване и терапевти могат да се събират социално във виртуални пространства от различни места. Снимка: Каролин Виенрих/Университет във Вюрцбург
Свободно пространство във виртуалния свят
Виртуалният свят оставя почти неограничен обхват за приложения и преживявания. „Откъснати от реалното тяло, хората със свободно избираем външен вид могат да обменят идеи по целия свят във виртуални групови терапии. Изображенията на тялото, които иначе биха били възприети негативно, отстъпват на заден план “, обяснява Wienrich.
Проектът ViTraS съчетава аспекти на интерактивната компютърна графика, когнитивните изследвания и компютърните науки. Той също така разчита на геймификацията - т.е. използването на елементи от компютърни игри. „Особено се интересуваме от въпроси относно механиката на играта и мотивирането на участниците“, казва Латощик.
Германският институт за виртуална реалност (DIVR) награди концепцията ViTraS малко след началото на проекта. Като част от "DIVR Science Awards", ViTraS получи наградата в категорията "Най-добро въздействие".