Asus AGP-V3800 TVR Deluxe

Луксозната версия на ASUS AGP-V3800 TVR не се различава много от обикновената: картата е оборудвана с 32Mb 6-наносекундна SGRAM, а Deluxe се предлага с допълнителни стерео очила ASUS VR100, които са от най-голям интерес.

agp-v3800

По време на тестването на версията на картата със стерео очила, нова версия на драйверите на ASUS, направена на референтния драйвер от nVidia версия 2.08, стана достъпна в интернет, очилата бяха тествани на тези драйвери. В новите драйвери в раздела Разширено появи се малко по-голям брой настройки: възможността за запазване на различни схеми на настройките за работа на очила за различни игри и задаване на честотата на опресняване на екрана в стерео режим. Ако по-рано, когато зададете честота на опресняване на 75Hz, превключите в стерео режим, тогава на екрана ще се покаже картина с честота 150Hz и не всеки монитор може да се справи с това. Сега настройките за нормалните режими на работа на ускорителя и за стерео режима са разделени, което е много удобно и стана възможно просто да се ограничи скоростта на опресняване в стерео режим, да речем, на 120Hz. По този начин можете да работите в режим 800 * 600 при 100Hz и при превключване в стерео режим честотата се променя не на 200Hz, а на предварително посочените 120Hz.

asus

Така или иначе, с новите драйвери работата в стерео режим се подобри значително. Ако поставите отметка в параграф Активирайте OSD, след това в игрите Direct3D чрез натискане на "горещи" клавиши ще се появи меню с настройки за стерео очила и регулиране на яркостта-контраст-гама, прозорецът е направен според принципа на екранното меню на мониторите (появява се точно по време на играта, което ви позволява незабавно да оцените всички направени промени). Между другото, това меню се появява в Direct3D игрите, дори когато стерео режимът е изключен, което е много удобно да се използва за регулиране на гамата в игрите, а точно в това меню можете да превключвате между стерео и нормален 3D режим. Екранната снимка по-долу е направена в играта Incoming in stereo with OSD включен, виждате такова размазано изображение, когато не носите очила и ако ги сложите, двете половини на изображението се сливат и то получава дълбочина и много реалистично триизмерност. Това се постига поради факта, че драйверите формират изображение последователно за едното или другото око, а очилата на очилата потъмняват и синхронно предават изображението само на окото, за което е било предназначено и се формира триизмерна картина в мозъка.