Астрална медитация и Powergaming-) - Страница 2 - Магия и магьосничество - Orkenspalter
Така че ще го направя. и защо след това се излекувам, също е ясно, защото съм изтощен и получавам нови сили. просто става въпрос за няколко допълнителни точки на регенерация, от които можете да се радвате. Освен това най-накрая имате онези приветливи вечери, в които \ "нормални символи \" просто седят около огъня и се взират мълчаливо един в друг .

Ако вашите \ "нормални герои \" просто седят глупаво до огъня и се взират един в друг мълчаливо, нещо се обърква.
Това вече съществуваше с DSA3. По това време по-високата D6 носилка отиде до Леп.
Така че, когато магьосникът е имал пълни пепелници, но е бил очукан леп, той просто е измислял> Flim Flam
Така че засега не съм убеден, че това е пропуск. цялото нещо ми се струва твърде добре обмислено. защото честно. кои са малкото точки. Помислете колко дълго трябва да медитирате, така че да спечелите само 5 AsP.
Жътварка
Само един начин да се каже, че официалният регламент в DSA3 е по принцип абсурден.
@Turajin
Да. Трябва да го настоявам по-често. Но всички все още са твърде привързани към SL или са възпрепятствани, не искат да безпокоят останалите или да мислят, че нямат какво да кажат или какво знам какво. Проблемът вече е разпознат.: wink:
Моят Маг практикува това от dsa4 и никой в нашата група няма проблеми с него. Защо също? Не е като този ден след ден, че прецаквате пълната си AE и трябва да се върнете на следващия ден.
между другото. Септично, можете също толкова лесно да говорите 5 балсама за 1AE всеки.
Ах Знаех, че съм чел това някъде преди. само че с четирикратното намаляване работи за съжаление само с KL 21. и дотогава нещо такова отнема много * gg *
Така че пет балсама 6LE за всеки 1 AE не е. В идеалния случай те са
[6 AsP - 0,4 * 6 AsP - 1] = 3 AsP (общо 15 AsP за всички 5), където [.] Трябва да означава (реални) кръгове
Но поне: балсамът с 30 точки струва 17 със същата отстъпка. така че можете да \ "оптимизирате \" цялото нещо още по-нагло
Но поне: балсамът с 30 точки струва 17 със същата отстъпка. така че можете да \ "оптимизирате \" цялото нещо още по-нагло
За щастие, вие изразявате цялата работа с хумор. Но не мисля, че наистина е подходящо за роля, ако магьосник сяда всяка вечер, за да "медитира" 2-3 допълнителни asp.: roll:
И за да направи цялото нещо перфектно, магьосникът може, разбира се, също така да определи колко точно asp е загубил, така че той също така да знае точно колко време трябва да медитира, за да бъде отново пълен с минимална регенерация. (Той просто трябва да изчисли точно кои заклинания е измислил, да прецени променливите разходи и да провери способността си да си почива, о, за какво друго има аритметика на магьосника ?) Между другото, играчът гледа само стойката си за ASP и може след това направете математиката и оставете своя магьосник \ "да медитира до смърт \".
Ако не сте доволни от вашата регенерация, трябва да разгледате SF (вижте регенерация I + II, майсторска регенерация).
Така че SF и предимствата са задължителни за магьосника така или иначе . защото едно нещо е ясно: ние играем магьосник, защото обичаме да правим магия и вие можете да правите магия само с AE. ерго: никога не може да ви стигне
Може би сте разработили всичко това чудесно, използвайки правилата, но.
НО магьосник не знае колко AsP използва, когато прави магия. Такива минимални разлики не могат да бъдат определени, особено ако човек не ги познава непосредствено един до друг.
За щастие познавам пътя си към психофизиката и обикновено разликите в психологическата интензивност от около 10-15% не могат да бъдат разпознати от паметта (тъй като психофизичната крива е логаритмична). АКО вашият магьосник има 43 и 45 AsP едновременно, тогава той много добре ще забележи разликата и ще оцени състоянието 45 AsP като по-добро. Но ако той измисля нещо между тях, медитира, измисля отново нещо и спи над него цяла нощ, тогава не е психофизично да се претеглят тези две състояния. Забрави. Вашият магьосник дори не би си помислил да го направи и ако го направи, това би трябвало да е по-скоро суеверие или нещо ритуално, което ВИНАГИ прави, дори и да не му липсва AsP. (като част от фиксиран навик или нещо подобно)
правилно. той винаги би правил медитация. без значение дали има нужда от AE или не. и също така е правилно, че той не може да го изчисли точно до точката. Но той е много добре наясно (напр. С по-труден IN-тест коя магия е \ "по-скъпа \": 2 балсама 6 или един 12 .
Е, ако това е така, Септик, тогава бих искал да знам как той започва да учи, когато медитира по 4 часа всяка вечер.
Ами през деня. и сега не идвайте при мен с факта, че ще има AB. Можете да играете магьосник само ако правите дълги, дълги почивки от ученето .
Но бих искал да знам как и защо ви хрумна тази идея. Може би може да ми помогне да разбера вашите мотиви.
Предполагам, че схванах идеята чрез публикацията на Grumpel. някак подсъзнателно. Имах и изключително лоши преживявания с магове в DSA3. Имах съветник магьосник, който не можа успешно да направи нито едно заклинание (което може да се дължи и на стандартна трудност за всичко от 10. Не питай. Точно така беше със SL * gg *), винаги с 0 AE и 6 LE Трябваше да се движа и дори да имам чувството, че съм пълният колбас.
Харесва ми, когато героят може да направи нещо, а магьосникът трябва да може да прави магия. и не се отлагайте на \ "високи нива \", защото не можах да ги достигна в живота, тъй като AB бяха проектирани.
[# Между другото, той почина в дните на Неменлозата, когато безкористно призова елементал с последния си LE, който предотврати ритуала в последната секунда. Коментар SL: Вие умряхте от кръвна магия, т.е. душата ти не влиза в залите на Борон. pffft.: roll: #]
Така . По определен начин съм брандиран и практически възпитан, за да извлека винаги най-доброто от него .
И така, преодолейте болката си по отношение на този **** SL.
Някои генерални директори наистина могат да маркират играчи. Аз самият познавам играч, който е решил никога повече да не играе женски персонаж, защото господарят й винаги е бил изнасилван.
Ето защо ви казвам, тази оптимизация на стойността е добре, но бавно ви води до ръба. В един момент започвате да играете по същия начин на всички фокусници, защото сте разработили идеалния магьосник.
Може би сега го виждам твърде черно, но така го виждам в момента.
Дори ако. Не мисля, че медитиращите магьосници са непоследователни. и поне за частта от дивана, вероятно ще приложа тази концепция.
Но има и прагматикът, боецът, почетният, изследователят. никой от тях не би мечтал да пропилява вечерната си медитация, ако може и да разговаря с техните спътници .
[# Пример: за един маг, който ще продължи по следния начин: Марно във FAB \ "Наследници на гнева \". В новия ми FAB склонният четец ще опознае съвсем различен тип Magus. Той също е черен магьосник, но отново съвсем различен. Така че не се паникьосвайте. Мисля, че ще успея да го "злоупотребявам" само ако е последователен. #]
@ sensemann
Виждам го по подобен начин. Оптимизирането на стойностите е първата стъпка към PG и срещу добрата ролева игра.
О, не, предимството ми носи това и това на същата цена само по-малко, ако започнете с него, тогава само магьосници с астрална регенерация като предимство тичат наоколо, бойците винаги имат желязо, крадците или бездомните са винаги змийски хора и т.н. и т.н. .
ако даден майстор не дава на играчите си никакви слабости, това е меко казано, меко казано. най-вече слабите са това, което определя ролевата игра, защото именно там е интересна област, която разделя героите от супергероите. играе затлъстял търговец на дълги разстояния или магьосник, свързан с теза, куц войн или нещо, което не отговаря на идеала. магьосниците трябва да могат да правят магии, да, септични, но те също трябва да имат граници.
Винаги намирам подобни изчисления за изключително съмнителни и човек наистина си мисли как е трябвало героят да го измисли. тъй като съображенията, базирани на набора от правила, се срещат в статични, дискретни, добре дефинирани дефиниции на проблеми. За герой има още: емоционална оценка, липса на информация (не знаете TP на оръжието или изчисления в ASP и LEP.), Неточен режим на работа, предпочитания, гранични условия, отпечатване и др., Ако магията работи точно както очаквате, тогава вече не е магия за мен. това е физика или нещо подобно, но определено нищо магическо.
магията никога не трябва да бъде наистина предвидима. ДОБРЕ. С такива артефакти и продължителни ритуали това е сравнително добре, но като майстор веднага бих започнал да добавям неочаквани или необичайни ефекти към магията. понякога по-добър, понякога по-лош ефект, понякога повече, понякога по-малко Asp разходи, понякога това, понякога онова. без значение, основното е, че магията не е предвидима.
от друга страна, такъв майстор е наистина лайна. веднъж имах един, с когото играех някакво соло приключение и с 3 героя и винаги умирах на едно и също място, един човек ме събори с брадва. и той се чудеше защо героите ми стават все по-добри бойци.
Не. Имам различна концепция за усвояване. Играчите също трябва да могат да разчитат на правилата. Не искам да изключвам възможността да го огъна, но се виждам като SL като подчинен като нормален играч. Неочаквани ефекти възникват само ако са авантюрно логични. А магията не е нищо повече от (разбира се доста неизследвана) наука. мазни.
За предимството на астралната регенерация: Това се дължи на моя стил на игра, на който подчинявам героите. Обичам да правя магия, така че трябва да се регенерирате много и да имате много AE. (Всъщност използвам нещо подобно за нова прическа или по-красива дреха. Лукс, който за съжаление човек не може да си позволи по друг начин в логиката на системата от правила, съчетана с „изискванията на определени приключения“. А магьосниците имат граници Както и да е, просто не трябва да им позволявам да се появяват повече в областта, където всъщност трябва да имат своите силни страни.
P.S: Какво иска боец с ютии или заблуден с конторционист? Не може да бъде по-неефективно: wink: wink:
Признавам, че вече съм изследвал всяко едно предимство и всяка комбинация, за да определя техния ефект на разходите и ползите. Това е един вид хоби и като математик и особено като бизнес изследовател сте склонни да \ "оптимизирате \" така или иначе. Дали ще отиде твърде далеч в една точка или не, трябва да реши САМО: щом вече не можете да разчитате на света на играта като такъв и неговите правила, можете да оставите всичко настрана и просто себе си просто оставете SL да разкаже хубава история.