Арената на Мерван

Играчите избират от готови герои и водят битка на арената. Приключението е замислено като въведение в рамката на правилата на варварите от Лемурия.

арената

Арената Mervan се намира във всеки голям град в Лемурия или в най-добрия град с анархично докосване. Мерван Златният е влиятелен благородник или дори владетел, който забавлява хората с гладиаторски битки на своята арена.

В подземието

Героите на основния правилник и няколко други готови героя са заедно в подземие. Отвън се чува приветстващият шум на тълпите, слугите и пазачите, които се втурват напред-назад пред решетките. Настроението на персонажите варира от обнадеждаващо до отчаяно, защото всеки знае какво да очаква: битка на арената на Мерван.

Никой не е с белезници, някои са с броня. Стражите отнеха само всички ценности и оръжия на нещастните хора. Всички герои в клетка имат едно общо нещо. В дните преди това сте били осъждани за различни престъпления, правилно или не, за да се биете на арената. Преживелите събитието ще бъдат посрещнати от невинност и свобода.

Герои

Arak-Aree Божият нокът имал видение и след това отишъл в човешкия град. Техният водач ги предаде и ги продаде на Мерван за малко злато.

Кловис Месарят беше заключен след дива свада в механата. Той е ядосан, чувства се непобедим и ще покаже глутницата там.

Давут отровителят знае твърде много за машинациите на благородника Кал Колтис. Колтис отказал заплатите и го накарал да го заключат.

Джандар Джот искаше да освободи очукани животни от зоопарка на Мерван. Това се обърка, бягството през града завърши тук в подземието. Той просто иска да излезе от града и да се върне в джунглата.

Джорни шаманът разпознал в свещеник на Немерет враг на своето племе. Той го предизвика на призрачен двубой, не му даде избор и го уби на улицата. Той намира присъдата на боговете справедлива.

Лю Цу заподозрял похитителите на сестра си в Халах. Той беше хванат да прониква в дома на благородник. Той се моли да оцелее в битката невредим и да продължи да търси сестра си.

Шарангара от Умис за пореден път красотата й беше фатална. Тя се отказа на влиятелен благородник, омагьоса го и пренебрегна жена му.

Кронгар Могъщият е тук, защото Кронгар е Кронгар!

Молина Гот в някакъв момент не можеше да се измъкне от дълговете си. Въпреки всички обещания, вярващите го влачеха пред Кади, в истинския смисъл на думата. Той не осъзнава никаква вина.

Пелем Фарн е тук доброволно. Гладиаторът е сигурен в победата и вижда своя шанс в свободата в битката.

Рорк Козаар загубил всичките си договорни стоки при инцидент малко преди града, искал да съобщи за това на клиента като честна кожа и след това бил обвинен в кражба. Той наистина не иска да навреди на муха.

Аргол Аран взриви лаборатория в центъра на града. Той смята, че това е инцидент и смята, че е бил третиран несправедливо.

Тала Джемадар е предадена и бита от половинката си след проникване в съкровищницата на храма. Първосвещеникът, когото тя беше прелъстила по-рано, я разпозна и я затвори в затвора. Тя се гордее с това, което е направила, и търси отмъщение.

След въвеждане на героите и обяснение на ценностите и основните правила, играчите избират характер. Алхимиците могат също да изберат един или повече препарати според техния ранг в кариерата на алхимика. Лекарите и лечителите също имат лек (незабавно регенерира кръвта D3 живот или неутрализира отровата).

Все още остава малко време, за да видите героите напр. фон, различен външен вид, пол или име. След това започва. Стражите отварят подземието и гонят съдените в голям проход на арената.

Арената

Арената напомня на Колизеума. Ярка слънчева светлина пада върху бойното поле, бушуващите тълпи трудно могат да се различат над високата стена. Силуети на ланцери и стрелци се редят по стените, знамена се веят на вятъра. Мерван Златният е интрониран с обкръжението си на златна галерия, всички погледи там са заслепени от искрящи огледала и околните благородни метали. Никой не може да го види.

В средата на бойното поле са натрупани камъни, които образуват изкуствен хълм. Около и отгоре му има няколко ствола с железни шипове. В близост до противоположната странична стена е окован буфон. Волът беше подтикван от пазачите чрез кървящи рани и влачеше безумно и диво рохтящ по веригите.

На половината път до хълма има купчина оръжия и щитове, от които играчите могат да изберат подходящо оръжие. Има всички ръкопашни и хвърлящи оръжия, няма такива, за да не застрашат живота на Мерван.

Пазачите на стената се уверяват, че никой осъден не може да се изкачи по стените или да напусне арената да лети. Хвърлянето на оръжия или заклинания в посока към галерията веднага се наказват от стрелците. Има и хвърлени мрежи, които принуждават героите да се издигат обратно на земята.

В допълнение към прохода за гладиаторите, арената има още две големи двукрили врати, една вляво и една вдясно в далечните краища на площада.

Веднага след като всички герои излязат на арената, портал затваря прохода. Гласът на Мерван отеква от галерията като камбана през арената, публиката мълчи:

Хора от XYZ! Вижте новите герои на града! Тези, които се докажат днес, ще имат честта да увеличат славата и блясъка ми! Избраните ще донесат легендарния Deodarg за вас тук на моята арена! Ще ги обсипваме със злато и съкровища и ще помним делата им във вечните зали завинаги! Нека изборът да започне!

Гласуването

Изборът е да се изправите срещу битка срещу различни същества. След това оцелелите трябва да придружат експедиция в джунглата под ръководството на стопанина на животните в града, а Мерван да хване един от небезизвестните Деодарг за своята арена. Това би било последващо приключение.

Същества

  • 1-2 Андрак на играч
  • 3 венатори на играч
  • 2 змии Катган
  • 1 букет

След избора на оръжията и позиционирането на героите, портите се отварят със силно скърцане. Мърморене преминава през тълпата, докато съществата изплуват. Орда венатори се втурва на арената от едната порта, а глутница Андракс се измъква от другата. Две змии Cathgan също са скрити в камъните, в случай че капитанът на играта иска да демонстрира ефектите на отровата.

Венаторите атакуват своите жертви в излишък и атакуват на две или три. Андраците, от друга страна, се промъкват из пейзажа и чакат благоприятен момент, за да грабят плячката си. Това се случва например, ако жертвата стои сама или излезе твърде далеч от покритието на бодливите колони или скали. Andraks също обичат да се промъкнат отзад и да се бият с венатори за очукана плячка. Наранените или раздразнени Andraks също губят търпение и стачкуват.

Буфонът е едновременно разсейване и заплаха. Ядосаният звяр блъска всеки, който е на обсег, кървящите му рани могат да привлекат Венатори и Андракс и по този начин да ги отвлекат от героите. Също така може да се случи така, че буфонът да се разчупи и да нахлуе безразборно през арената (11+ на 2d6).

Змиите Cathgan са предназначени да изгонят героите от скалите. Капитанът на играта трябва предварително да обясни на играчите опасността от отравяне, или чрез успешен тест за наука за животни, или като използва примера на NPC, който става жертва на змията.

Героите могат да използват скалите и бодливите колони в своя полза. На скалите има +1 бонус към една защита на ход (като малък щит). Ако се провалите критично, рискувате да се препънете в бодлите и да получите повреда от D6. Мощна атака хвърля същество в бодлите и го убива незабавно.

Сензационните или особено кръвожадни маневри се празнуват от тълпата и дават на героя предимство за първи път в следващото действие.

Ако даден герой на играч умре, той може да избере друг герой и да продължи.

Първият кръг на гласуването приключва, когато всички венатори, Андракс и разкъсаният Буфон са били убити.

По-нататъшни предизборни кръгове

Капитанът на играта трябва да реши спонтанно дали ще има допълнителни кръгове на гласуване. Ако системата е приета добре, играчите искат повече или персонажите на играча все още са необосновани и имат героични точки, тогава нещата могат да продължат. Предизвикателствата за група от четирима са:

  • 2 птици на ужаса (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 0)
  • 1-2 Bronyx (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 2)
  • 1-2 Yorth (LB 20, +2 W6V, VE 2, RS 3)
  • 1 Динохий (LB 40, +1 2D6, VE 0, RS 2)
  • 1 пещерна мечка (LB 40, +2 2D6, VE 1, RS 2)
  • 1 Chark (LB 50, +3 2W6V, VE 0, RS 3)

В края на изборите всички играчи имат характер, съществата са мъртви, а останалите NPC или мъртви, или по друг начин излезли от игра.

Героите-победители напускат арената със силни наздраве и дъжд от монети, цветя и други подаръци. Навън ги очаква също толкова ликуваща тълпа, която отвежда героите на централния площад на града в триумфално шествие. Експедицията на майстора на животните ги очаква там и ще потегли на следващия ден.