Анимирани 3D символи в ArcScene
И все пак те се обръщат!
Или как да създадете анимиран 3D символ в ArcScene.
В тази статия бих искал да споделя моя опит от създаването на анимация на слоеве в ArcScene. Целта ми беше да създам малка 3D сцена, която да илюстрира работата на вятърния парк. Сцената трябваше да се състои от DTM (въз основа на проучването на лидар, достъпно тук), хубаво изображение с висока разделителна способност и 3D модели на вятърните турбини (взети тук).
Тъй като стационарните турбини не правят желаното впечатление, имаше желание лопатките им да се въртят. Оказва се, че това с ArcScene не е толкова лесно. След като потърсих готово решение на този проблем, успях да намеря само една препоръка - да създам няколко слоя с турбини, лопатките на които са в различни позиции и да анимирам свойството видимост на тези слоеве в правилния ред за създаване ефектът на въртене. Не ми хареса този метод поради неговата тромавост.
Тъй като ArcScene няма инструменти за създаване на анимирани символи (анимацията се прилага към целия слой наведнъж, като правило се приема, че слоят съдържа само един обект), можете да реализирате въртенето на лопатките на турбината, като анимирате слоя Имот. Вместо да създавам много еднакви слоеве и да ги показвам на свой ред, реших да използвам сложен 3D символ. Той ще се състои от фиксирана основа и въртящи се остриета. И така, първо трябва да подготвите тези две части. В този случай можете сами да нарисувате всичко от нулата или да вземете готов 3D модел на вятърен генератор и да го разделите на две части. Избрах втория вариант. Можете да намерите моделите, които трябва да използвате в ArcScene на адрес http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=bg. Когато се намери подходяща турбина, тя може бързо и лесно да се редактира в ScetchUP, както е показано на фигура 1.