Алън събуди се

алън

Интригуващ сюжет | красив звуков дизайн | кинематографичен

Разширени нива със същия тип врагове | повтаряща се бойна механика | слаба, "конзолна" графика

Профил на играта

ПЪЛНО ЗАГЛАВИЕ: Алън събуди се

РАЗРАБОТЧИК: Remedy Entertainment

ИЗДАТЕЛ: Microsoft

ПЛАТФОРМА: настолен компютър

ЖАНР: Екшън/ужас за оцеляване

Алън събуди се от Remedy Entertainment отне много време, за да достигне до крайния потребител - цели 5 години. Пътят му към компютърната платформа се оказа още по-дълъг: бяхме принудени да изчакаме още две години. Въпреки това, ценителите на компютърните игри имат търпение: в крайна сметка ние изчакахме Duke Nukem Forever - сега няма да ни плашите с дългосрочно строителство. Друго разочароващо нещо: когато точно това търпение не е адекватно възнаградено.

Remedy Entertainment
Годините на развитие и цялостният фокус върху конзолите взеха своето. Въпреки значителния фейслифт в сравнение с версията на Xbox, графичният двигател Алън събуди се не може да покаже нищо изключително. Неясни текстури, плоска и нематериална растителност (между другото, основният спътник на играча през всичките 6 епизода), тромави изражения на лицето и лоша анимация, както и страховито изглеждащи коли. Дори красивите пейзажи, от време на време попадащи в обектива на виртуална камера, не очароват.

Всичко това обаче по никакъв начин не разваля загадъчната атмосфера и не пречи да се насладите на интригуващия сюжет. Известният писател Алън Уейк, изпитвайки явни проблеми с творческо вдъхновение, идва със съпругата си в малкото живописно американско градче Брайт Фолс.

Алън събуди
Двойката се установява в къща на уютен остров Езерото Колдрон, но скоро съпругът изчезва и героят започва да бъде побеждаван от съживени кошмари. Всъщност всяко по-подробно преразказване на сюжета в този случай неумолимо ще доведе до редица спойлери: Сценарият на Remedy се оказа много богат и наистина кинематографичен.

алън
Между сценаристните сцени, играчът ще има дълги състезания по единствения път, разтегнати в повечето случаи през тъмни гори и изоставени къщи на Брайт Фолс, подправени с търсенето на превключватели, стартови генератори и безкрайна стрелба на обсебените. Очевидно резервът на въображението на разработчиците е изразходван за разказа - не е останало много за геймплея. През цялата игра всичко, което правим, е да стигнем до някъде. „Стигнете до фара“, „стигнете до бензиностанцията“, до мина, планина, хеликоптер, езеро, в крайна сметка - така звучи формулировката на почти всички задачи в играта.

алън
По единствения истински път към целта на писателя непрекъснато атакуват точно три вида врагове - притежавани червени крака в лицето на фермери, трактористи, дървосекачи и др., Стада врани, както и неодушевени предмети, уловени от Тъмнината Същност. От празни барабани и гуми до тренировки на автомобили и булдозери. Единственият начин да се отървем от цялото това зло е унищожението. И тук възниква въпросът: какъв жанр игра всъщност играем? Ако Алън събуди се Ужас за оцеляване ли е, защо не се страхуваме и защо трябва да стреляме толкова много тук? И ако това е екшън игра, тогава с каква радост е толкова мъртъв нашият герой? Изглежда, че самите разработчици наистина не са решили и геймплеят в някои моменти се е превърнал в мъчение.