Агентран, като философия на печелене - Моите статии - Каталог на статиите - Личен сайт
1. Какво е класирането на агентите като цяло?
В нашия прекрасен свят на EVE има огромен брой NPC (т.е. компютърни) корпорации, които съдържат огромен брой агенти в своя персонал. Тук при изпълнението на техните, понякога доста глупави задания, от категорията донесете, дайте, не блеснете, а агентът, работещ като цяло, се състои.
Karebir (CareBear) - лице, затворено професионално в затвора за убийството на NPC и получаване на спешните им претенции. Ако решим да станем такива, какво трябва да знаем?
2. Печалба
Получаваме печалби от костюми (награда за убиване на NPC и награди на агенти), плячка (неща, взети от трюмовете на NPC мошеници), спасяване (обработка на останки от кораби и избиране на позлатени контакти от тях!).
Тъй като около 50% от приходите от някои мисии са плячка и спасяване, добрият каребир, мислейки за печалбата си, събира всичко (въпреки че мнозина казват, че това не е правилно - за времето, прекарано за спасяване и събиране на плячка, често можете да направите и много мисия). Повреда и плячка са случай, но вероятността от премахване на плячката Meta 4 върху купа от 1-2 нива или например Armor Plates (това е един от най-скъпите видове T1 salvag) е много малка. В допълнение, има връзка между фракцията на NPC в мисията и вида на спасението/плячката. Затова кога, от кого и какво да събира, всеки сам решава.
И не на последно място, за всяка мисия получаваме точки за лоялност (LP, точки за лоялност), които можем да обменяме за различни артикули до кораби и импланти в магазина за LP, които се намират в NPC станциите.
3. Промяна на позицията (отношението) на корпорации/фракции към вас.
В EVE има такова нещо като изправяне (изправяне, изправяне). Има позиция от агент, NPC на корпорация и фракция (има и лично и междукорпоративно класиране, но те нямат пряко отношение към агенцията).
С щанд от агент всичко е просто, всеки агент е на разположение при достигане на определена връзка с него (или с неговата корпорация, или фракция - достатъчен е само един).
Положителното състояние на корпорация NPC, в допълнение към наличността на нейните агенти, дава допълнителни предимства - отстъпки при данъци в търговията и при обработка на материали, възможност за инсталиране на скокове на станциите на тази корпорация.
Сега за фракционната стойка. Първо, трябва да вземем предвид важния фактор, че има четири основни фракции в EVE: Minmatar Republic, Caldari State, Gallente Federation, Amarr Empire. Според предисторията те са разделени на два съюза между Минматарите и Галите срещу Калдирите и Амарите и тези съюзи са във война помежду си. Защо трябва да мислим за това? Защото при негативно отношение на фракцията е възможна репресия от своя страна. В същото време, колкото по-високо е отношението на фракцията към нас, толкова по-комфортно се чувстваме на нейна територия - всички предимства на щанда от корпорацията + възможността за инсталиране на POS. По този начин, с висока позиция за фракция, агентите на всички корпорации, принадлежащи към нея, стават достъпни, което значително разширява избора на мисии. Например, като имаме фракционен щанд 4.00, можем да започнем да работим незабавно с агенти от 3-то ниво на 0-та квалификация, дори в онези корпорации, в които все още не сме били.
Мисия на Storyline (Storyline) или история - мисия, която се дава от специални агенти, които имат "Storyline Agent" в свойствата си вместо "Basic Agent".
Присъжда се след изпълнение на 16 мисии на агенти от същото ниво, една фракция. Този тип мисия е подчертана в дневника. Като цяло, когато завършите каквато и да е мисия, отношението към всички фракции се променя - плюс към приятелски фракции, минус към враждебни.
Когато стойността на дадена фракция падне до -5,0, историите не засягат по-нататъшните падания на щанда. Но ... От време на време агентите ще се опитват да ни подведат мисия срещу една от основните фракции. При такава мисия ще трябва да убиете корабите на съответната фракция и съответно да получите спад на стойката и по-нисък от -5,0. За убиване на прости кораби стандартно -0.02% (по-рядко -0.06%) на всеки 10-15 минути.
Отначало това не ни носи нищо лошо, тъй като от самото начало живеем в района на състезанието, който сме ние, приятели. Но пораснахме, създадохме приятели и искахме да се преместим при тях. И така ние, например, Минматарите, летим до империята Амар (или Калдирей) и сме убити от местната фракционна полиция. Защо? Всичко е просто - имаме представа за Амарите (или Kaldyrs) под -5! Всички отплавали.