Агата Кристи И тогава в теста нямаше такава - добра приключенска адаптация на романа
Мистериозен убиец мрънка в адаптацията на романа на Агата Кристи: И тогава на самотен остров нямаше повече от десет заподозрени в убийство - дело за вас!

От Маркус Швердтел | Дата: 27.12.2005; 09:25
Какво е общото между вас и затлъстелата белгийка (не френска!), Заяждаща се баба с колело? Всички те са герои в детективските романи на Агата Кристи. Но докато всички познават Еркюл Поаро и госпожица Марпъл, донякъде безцветният Фред Наракот от книгата „И тогава ги нямаше“ е относително неизвестен. В играта по романа вие поемате неговата роля и преминавате към остров Корабокрушение край бреговете на Девън с девет спътници. В единствената луксозна къща на острова ви очаква гадна изненада: анонимният организатор на екскурзията обвинява всеки от тях в убийство, един след друг гостите са мистериозно убити. Фред трябва да изясни истинската самоличност на водещия У. Н. Оуен (игра на думи: неизвестен) в криминалното приключение. И тогава вече нямаше, преди самият той да дойде на него.
Кликнете върху ръба
Контролирате Фред по класическия начин с насочване и щракване: С левия бутон на мишката той прихваща атмосферни и скучни места, с десния бутон на мишката ровите в инвентара, където можете да комбинирате до четири части.
Doof: Не винаги е ясно през видимите врати или пътеки, където героят може да марширува. За да не пропуснете пасаж, трябва да преместите показалеца на мишката по ръба на екрана, както в първичните времена на приключенията. Когато се движите по обекти, курсорът на ръка показва какво можете да вземете. Досадно, защото по-малки части като тръбния ствол, задръстен зад скрин, са лесни за пренебрегване. Още по-лошо е, че няма функция за маркиране на обекти.
Джобът на Фред бързо прелива от пощенски картички, батерии, книги, чаши за уиски, стълби, лодки, гребла, кофи, ябълки, инструменти и т.н. Но това не означава, че имате нужда от всичко това, за да решите пъзелите в играта. Около една трета от боклуците са така наречените червени херинга, т.е. безполезни предмети. Досадно, тъй като инвентарът е пълен с неща, наистина необходимите съставки за пъзели са трудни за намиране.
Говорете вместо гатанки
Пъзелите в „И тогава нямаше повече“ са прости: сгънатата лодка съчетава Фред с въздушна помпа и гребло, за да може да гребе в морето - такива пъзели също толкова лесно могат да бъдат пропуснати. От време на време има и подобни на мист мозъчни закачки, в които трябва да комбинирате букви, за да оформите изречение с решение. Следното се отнася за всички пъзели: Играта е оскъдна с улики, често първо трябва да разберете каква е следващата задача и къде трябва да отиде Фред по-нататък. Много по-важни от честните мозъчни закачки - типично за криминален трилър - са разговорите така или иначе. Фред може да говори широко с всеки човек на острова, диалозите бяха много добре синхронизирани, изглеждаха реалистични и разбираеми. Те са доста линейни, но предават добра картина на партньора в разговора и неговите мотиви. По време на разговорите обаче героите почти не се движат - това нарушава иначе първокласната атмосфера.
Бавно масово убийство
В началото идва И тогава никой от тях не е бил труден за започване: След първото убийство на г-н Марстън (отрова в шнапс) и смъртта на г-жа Роджърс (грешна дозировка на наркотици), вие ровите из къщата и острова за улики и разпитвате безкрайно Диалог със свидетелите. Точно когато след около три часа игра инвентарът е напълно препълнен и дупка за мотивация заплашва, Фред намира таен проход в библиотеката. От този момент нататък пъзелите стават по-предизвикателни и уликите се уплътняват. Класът на историята на Агата Кристи позволява да се забравят техническите и игриви недостатъци и да се разпространи изключително вълнуваща атмосфера на криминален трилър. Струва си да издържите толкова дълго.
Пълният тест също Агата Кристи: И тогава вече нямаше прочетете в GameStar брой 02/2006 или онлайн в архива на списанието като pdf.
Рейтинг
„Първоначално бавно прилагане на класиката на престъплението.“