Adrian-George GĂVAN (87693) - Brick Breaker Game CS Open CourseWare
Контакти
Въведение

Brick Breaker е аркадна игра, обикновено за един играч. Първоначално играта се нарича Breakout и е разработена през 1976 г. Основната промяна настъпва през 2007 г., когато играта е пусната като "Brick Breaker". Това беше първата игра, създадена за телефона BlackBerry.
Общо описание
Целта на играта е играчът да унищожи всички тухли в съответното ниво. За целта играчът ще използва топка, която ще бъде хвърлена от дъска. Топката може да се движи в различни посоки и тухла ще бъде унищожена, когато топката влезе в контакт с нея.
Тежестта на играта идва от факта, че играчът не трябва да изпуска топката от екрана. Той може да излезе само през страната, на която е дъската на играча. Играчът трябва да контролира дъската (да я мести наляво и надясно), за да не позволи на топката да мине дъската и да я пренасочи към различни тухли. В зависимост от нивото, играчът ще има ограничен брой животи. Когато топката напусне играта, един живот ще бъде загубен. Играчът губи играта, ако остане без живот.
Играта ще има няколко нива: по-силни тухли, топката ще се движи по-бързо или ще има по-малко животи. Също така, по време на различните нива ще срещнете различни сили (като по-голяма дъска или допълнителен живот).
Блокова схема:
Описание на блокова схема
Хардуерен дизайн
LCD и зумерът са монтирани на една и съща тестова платка.
5-те бутона и акселерометърът са монтирани на една и съща дъска, от тук дъската може да се контролира, ако направите пауза или излезете от играта, можете да изберете различни опции и т.н.
Зуммерът е свързан към порт D, LCD е свързан към порт B, акселерометърът е свързан към порт C и бутоните са свързани към порт A.
GND, изваден от порт A, се изтегля от щифта, наречен VCC, защото на дънната платка името на VCC и GND щифтовете за порт A е обърнато.
Софтуерен дизайн
Играта започва с показване на съобщение "Добре дошли". Натиснете произволен бутон, за да продължите напред.
Играта има 3 менюта за опции:
Първото меню е за избор на ниво на трудност. Играта има 3 нива:
Използвайте бутоните „Нагоре“ и „Надолу“, за да се придвижвате през нивата. Текущата опция ще има "← Избрано" до него. Натиснете "Enter", за да изберете нивото.
Второто меню е за избор на режим на управление. Играчът може да избере да използва бутоните „Наляво“ и „Надясно“ на контролната дъска, за да премести игралната дъска, или може да използва акселерометъра, като наклони контролната дъска наляво или надясно. Както по-горе, изберете желаната опция и след това преминете към следващото меню.
От последното меню играчът може да избере един от трите варианта за цвета на дъската и топката.
След като бъдат избрани опциите, играта ще започне и елементите от съответното ниво ще бъдат показани на екрана.
Играчът винаги ще започне с 3 живота и животи могат да се видят на горната стена на нивото.
Играта ще бъде спечелена, ако играчът унищожи всички тухли. В зависимост от нивото, тухлите имат 1,2 или 3 живота (и различни цветове в зависимост от текущия брой животи).
Играчът ще загуби, ако загуби живота си (падане на топката до дъската или чрез различни бонуси).
Тухлите могат да имат 1,2 или 3 живота ⇒ ще бъдат оцветени в жълто (1 живот), синьо (2 живота) и тъмно червено (3 живота). Когато тухла бъде ударена, тя или ще бъде изтрита, или животът й ще бъде намален и цветът й ще се промени.
Плочата може да се движи отляво надясно (до стените), а топката има 3 посоки: вертикална, наклонена вляво и наклонена вдясно. Топката ще вземе посока в зависимост от това къде се удря в плочата и в зависимост от това как ще отскочи от стените или тухлите.
Играта също има опция за пауза: можете да натиснете "Down/P", за да направите пауза или да отмените паузата.
Играта също има опция за бягство, така че когато натиснете бутона "Нагоре/Esc" по време на играта, играта ще приключи и ние ще се върнем в първото меню.
За да направи всичко по-интересно, към играта са добавени бонуси. Има общо 6 вида бонуси:
Бонусите са произволно прикрепени към тухли. Когато тухла е унищожена и има бонус, тя ще започне да пада в долната част на екрана.
Ако падне до чинията, тогава изчезва. Ако е уловено с плочата, тогава ефектът му ще бъде изпълнен.
Всяко ниво ще има 2 бонуса от всеки от първите 5 вида бонуси в списъка. Средните и твърди нива също ще имат бонус „Instant Death“.
Този бонус отнема целия живот на играча ⇒ играчът губи моментално. Ако нивото е трудно, тогава ще има още 2 бонуса за отнемане на живот, за да затруднят нещата.
Когато животът е загубен, падащите бонуси ще бъдат автоматично унищожени и ефектът от бонусите „по-голяма дъска“, „по-малка дъска“ или „нон-стоп топка“ ще бъде отменен.
Когато играч спечели или загуби, съответното съобщение ще се покаже за 7 секунди и след това ще се върнем в менюто за избор на ниво.
Получени резултати
Резултатите бяха това, което исках: успях да създам функционална игра и да постигна всичко, което съм си поставил за цел.
Това е забавна игра с различни опции, нива и бонуси. Успях и да накарам хардуера да работи, от което най-много се страхувах.
Играчът може да избере дали да използва бутоните за преместване на дъската или акселерометъра. Ако искате да използвате акселерометъра, дръжте плочата успоредна на пода и я наклонете наляво или надясно.