50 цифри от приложението за икономика за 2020 г.

За тази последна публикация за годината ето +50 цифри ретроспектива на 2020 година по 10 теми. Потребителите прекарват средно 4 часа и 20 минути на мобилни устройства на ден, поради което мобилните устройства позволяват на марките да увеличат достъпността и да останат приоритет.

Светът стана мобилен. Нито едно друго устройство не може да отговаря на глобалния обхват и ежедневния ангажимент на смартфоните. Той предлага несравним обхват, персонализация и ангажираност на потребителите, заемайки 27% от часовете в режим на готовност всеки ден за средния собственик на смартфон.

икономика

Общият брой мобилни абонати по света ще нарасне от 5,1 милиарда (66% от населението) през 2018 г. до 5,7 милиарда (71% от населението) до 2023 г. През третото тримесечие на 2020 г. потребителите на Android могат да избират между 2,87 милиона приложения, превръщайки Google Play в App Store с най-много налични приложения. Apple App Store беше вторият по големина магазин за приложения с близо 1,96 милиона приложения, налични за iOS.

Според AppAnnie до 2021 г. глобалната икономика на приложения ще нарасне с допълнителни 5 трилиона долара, за да достигне 6,3 трилиона долара през 2021 г. Този ръст ще се дължи главно на два фактора: нарастваща база потребители на устройства. приложенията като мобилни устройства продължават да играят все по-важна роля в ежедневието по целия свят. Изключително важно е вашата мобилна стратегия да се управлява от данни, ключът към успеха !

Не можете да посочите толкова много цифри, без да споменете производителя на iPhone, който генерира 12,7 милиарда долара печалба при приходи от 64,7 милиарда долара, като убедително избягвате кризата с COVID-19. През 2001 г. общите продажби на Apple са 5,36 млрд. Долара, но са дошли със загуба от 25 млн. Долара. За финансовата година, приключила на 26 септември 2020 г., Apple отчита нетна печалба от 57,4 млрд. Долара при приходи от 274,5 млрд. Долара, което означава, че компанията е успяла да поддържа среден ръст на продажбите от 23% за почти две десетилетия.

По-долу са дадени някои цифри, събрани с AppAnnie, Statista, SensorTower, AppTopia - Представените цифри са в хронологичен ред от началото на 2020 г.

„Честита Нова година, бъдете внимателни, ще се видим на 4 януари“ @christopheromei

Covid-19

След като Световната здравна организация (СЗО) обяви официално епидемията от коронавирус за пандемия на 11 март 2020 г., общностите по света бяха призовани да практикуват социално дистанциране и да прекарват време в домовете си, понякога ограничавайки по няколко седмици. След като училищата са затворени, събитията са отменени и служителите работят отдалечено, мнозина се обръщат към услугите за доставка, които носят храна и други важни неща пред прага им. Потребителите се насочват към мобилни устройства, за да отговорят на своите нужди.

Изтегли

  • Изтеглянията достигнаха 204 милиарда, като потребителските разходи достигнаха 120 милиарда долара, а средният потребител харчи 3,7 часа на ден за мобилни телефони.
  • Неигровите приложения представляват 35% от потребителските разходи за iOS и 15% за Google Play.
  • Съединените щати и Китай допринесоха основно за потребителските разходи за iOS през първото тримесечие на 2020 г., както и основните двигатели на растежа за тримесечие. В Google Play САЩ, Япония и Южна Корея бяха трите най-големи пазара,
  • През първото тримесечие на 2020 г. потребителите са похарчили над 23,4 милиарда щатски долара чрез магазини за приложения, най-голямото регистрирано тримесечие по отношение на потребителските разходи. Имаше и над 31 милиарда изтегляния на нови приложения, което е 15% увеличение спрямо Q4 2019.
  • В Google Play Индия и Бразилия бяха двата най-големи пазара за изтегляне през първото тримесечие на 2020 г.
  • Италия, с ръст от 15% спрямо тримесечието на изтеглянията в Google Play и iOS, е в центъра на Европа при избухването на коронавирус.
  • Здравето и фитнеса, образованието и бизнесът отбелязаха силен тримесечен ръст в изтеглянията съответно от 40%, 35% и 30%.