3ds Max и VRay

Всеки път, когато видите силно реалистични изображения на автомобили CG, може да си помислите, че получаването на такъв висококачествен резултат е труден и отнемащ време процес ... Но това съвсем не е така. В този урок ще ви покажа как да създадете фотореалистично изобразяване на автомобил. За това ще използвам 3ds Max и VRay.

В този урок ще използвам модел Dodge Viper, но описаното тук ще работи с всеки друг модел автомобил.

01. За да получите нещо подобно на изображението по-горе, имате нужда от подробен модел автомобил. Но ако имате проблеми с моделирането, можете да използвате модел, който някой друг е създал (може да бъде намерен в Интернет). Също така е много важно да имате добро HDR изображение с информация за камерата. Намерих изображението си на www.hdrilocations.com/freesample.php, но можете да потърсите нещо по-подходящо за вас, има много такива изображения в интернет. След като съберете всички необходими елементи за рендиране на автомобила, стартирайте 3ds Max, импортирайте (свържете) модела на автомобила в нова 3ds Max сцена.

02. Създайте дълга равнина в прозореца за показване "Top". Поставете самолета точно под колелата на колата, сякаш е път.

03. Уверете се, че прозорецът за изглед „Перспектива“ е активиран, след което щракнете върху командата „Фон за изглед“ в „Изгледи-> Фон за изглед“ (клавиши „Alt + B“). Щракнете върху бутона "Файлове", за да качите HDR изображение за фон. За прозореца "Viewport Background" използвайте настройките, показани на снимката по-долу.

04. Направете отново прозореца за показване „Top“, създайте в него камера „Target“. Не се притеснявайте за неговата позиция и настройка - ще ги посоча по-късно.

05. Добрите HDR изображения съдържат информация за камерата, с която е направено изображението. Такава информация включва f-stop номер (относителна апертура на фотообектива), iso (чувствителност на филма към светлина) и други важни параметри (вижте изображението). Просто трябва да вземем информацията от HDR изображението и да го въведем в камерата Target в 3ds Max. За да направите това, щракнете с десния бутон върху файла с изображението, изберете "Properties", щракнете върху раздела "Details", превъртете надолу, докато видите раздела "Camera". Засега ни трябва само параметърът Фокусно разстояние. Както можете да видите, фокусното разстояние е 45.

06. Сега в 3ds Max отворете Предпочитания за Camera01, въведете 45 за Обектив. Натиснете клавиша "C", за да промените активния прозорец за гледане в изглед на камерата.

07. Трябва да съобразим перспективата с фоновото изображение. Има няколко начина да направите това. Бих искал да използвам най-простия. Затова ще използвам проби и грешки. Всичко, което трябва да направите, е да настроите перспективата на пътя, за да се побере фотонното изображение, подходящи инструменти за това ще бъдат Orbit Camera и Pan (среден бутон на мишката). Ако колата стане твърде малка в прозореца, използвайте инструмента Dolly Camera. Когато сте доволни от резултата, щракнете с десния бутон върху камерата и изберете опцията „Модификатор за корекция на камерата". Щракнете върху опцията „Познай", за да коригирате автоматично перспективата. След няколко минути експериментиране получавам това:

08. Подготовката на сцената вече е завършена. Така че нека да влезем в текстури и материали. Нанесете материала Shellac върху каросерията на автомобила. Поставете VRayMtl в слота "Основен материал", въведете 100 за Shellac Color Blend. Въведете параметрите за материала в слота "Основен материал", които са показани на снимката по-долу.

Материалът Shellac ви позволява да наслагвате един материал върху друг. С това наслагване основният материал ще бъде под материала шеллак. Параметърът Shellac Color Blend контролира количеството материал Shellac, което е насложено върху основния материал. Параметърът "Subps" в VRayMtl задава качеството на отражението на материала. Колкото повече Subps има, толкова по-малко шум ще бъде в отражението на материала, което, разбира се, ще увеличи времето за рендиране.

За да регулирате цвета на автомобила, отворете материала в слота "Shellac Material" (Car Color), въведете данните, посочени по-долу. За основен цвят на колата избрах тъмно червено. В слота Diffuse вмъкнах карта Falloff със светлочервени и тъмночервени цветове. Ако искате черна кола, просто сменете светло червеното на сиво и тъмно червеното на черно. Във VRayMtl също активирах опцията "Fresnel", така че отражението на материала да зависи от ъгъла на гледане.