3ds макс
Този урок ще ви покаже начин да създадете много реалистични камъни, които могат да бъдат визуализирани както отблизо, така и отдалеч.
След дълго търсене на урок по тази тема, реших да експериментирам и написах тази статия. Вече знаех как да направя истински изглеждаща скала, но имах нужда от бърз начин да направя повече за много скалист терен.
За този урок са ви необходими: 3ds Max, V-Ray, скриптът „Генератор на астероиди“ (може да бъде намерен в Интернет), както и някакъв вид геометрична текстура на камъка (също в Интернет).
Създайте камъка, като използвате скрипта "Генератор на астероиди" с настройките, показани по-долу. Добавете самолет към сцената, той ще служи като под.
Ако желаете, можете да опитате различни настройки, за да намерите вида, който ви подхожда. Можете да премахнете камъка, който се появява след стартиране на скрипта. Настройките в изображението са много подходящи за назъбени камъни. Щракнете върху бутона "Създаване".
Добавете модификатора "Displace" към камъка (не модификатора "VrayDisplacementMod"). За Сила въведете 180 мм (използвайте метрични стойности). Изберете опцията „Свиване на опаковката“. Уверете се, че сте заредили каменната текстура в слота за карта, както е показано на изображението.
Нанесете модификатор TurboSmooth върху камъка. Задайте Итерация на 2. Тази стойност е напълно достатъчна, ако ще използвате голям брой камъни.
Можете да намалите Reflect на 40 или по-малко и да поставите Refl. блясък с 0,5. Като цяло изберете по-подходяща стойност за вас.
Приложете създадения материал към модела, след което добавете модификатора UVW Mapping към него. За метод на картографиране ще инсталирате Box.
На този етап вече можем да добавим модификатора "VRayDisplacementMod" към модела (трябва да е под UVW Mapping). Настройките са в изображението. Копирайте текстурата от слота "Bump" в слота "Texmap". Задайте Сума на 5,0 мм, Разделителна способност на 300 и Прецизност на 5. С тези настройки получавате бърза и красива картина.