3D MAX плъгин за създаване на трева GRASS-O-MATIC

Приставката grass-o-matic е предназначена за създаване (моделиране) на трева в 3D MAX и анимиране на нея. Инсталиран чрез копиране в папката с приставки. Първо се създава самата равнина на приставката:

плъгин

Освен това в менюто за настройки се конфигурират свойствата на създадената "трева":

създаване

Първият елемент в менюто за настройки на приставката е количеството трева и времето за показване:

Необходимостта да се определи времето за показване се дължи на желанието да се сведе до минимум времето за рендиране на сцената - ако камерата в определен момент от времето не гледа никоя зона с трева, тя не е на нея.
За по-голяма яснота, нека вземем два еднакви блока трева с броя на стръковете от 40 000 всяка и поставете камерата много близо до границата на тези блокове, но така че тревата от първия блок да не попадне в рамката:

трева

Времето за изобразяване на тази сцена е 10 секунди:

създаване

Е, сега нека приемем, че блокът трева # 1 влиза в рамката само след петдесетия кадър, следователно задаваме началната рамка за тревата от блок 1 до 50.

Сега, до кадър 50, тревата от блок 1 няма да се показва, следователно няма да се изобрази. В резултат на това получаваме време за изобразяване от 7 секунди, което е почти един и половина пъти по-малко:

създаване

Като се има предвид, че броят на тревните блокове може да бъде много по-голям, тогава времето за изобразяване на сцената ще бъде намалено, ако се брои само тревата, която в момента е в кадъра.
След това менюто за избор на параметри за броя и размера на тревните треви:

трева

Както можете да видите от менюто с настройки, изобщо не е трудно да се създаде трева поне една към една, макар и с голямо разнообразие - разпръскването по височина и дебелина на всяка трева също е регулируемо.

създаване

Следва настройката на тревната конструкция, а именно:

създаване

За по-голяма яснота има няколко примера за появата на трева, в зависимост от настройките:

създаване

трева

Следва настройката на анимацията:

създаване

Следва настройките за свързване на трева в 3D MAX сценични обекти, което ви позволява да „отглеждате“ трева на всякаква повърхност.

плъгин

Например, ако използвате „скалпа“ на даден герой, можете да получите доста забавна коса: