3 начина да проектирате "Не като всички останали"

От време на време осъзнаваме, че сме поели твърде много работа. Може би един (или няколко) месеца в годината, когато няма край на клиентите. И решихте да използвате пряк път и да използвате шрифта Awesome, вместо да проектирате свой собствен набор от икони или да проучите някакъв друг набор от инструменти за икони, базирани на CSS.

Ето как започва всичко. Преди да разберете, вие автоматизирате своите дизайнерски решения, без да мислите и секунда.

Нека да разгледаме 3 опции, които да ви помогнат да излезете от това ужасно състояние.

1. Забравете за Font Awesome и изпробвайте други стилове на икони

Добре, нека започна, като кажа, че всъщност няма нищо лошо в Font Awesome - аз го използвам доста. Не всеки елемент на уеб страница винаги трябва да бъде фокусът. Font Awesome е „обикновен“ и понякога всичко, от което се нуждае потребителят, е само фин намек.

Понякога обаче трябва да използваме икони в много по-голям мащаб - често рамо до рамо, с блокове текст като средство за добавяне на контекст, обяснение на нещо на потребителя - и тук пресичаме границата на леко занижени, за съжаление, типично.

Не се бъркайте: това не е случаят, когато трябва да бъдете наперен или да направите нещо за шоу. Иконите са идеалният начин за създаване на стилна, запомняща се марка и са съществен фактор при създаването на ръководство за стил за всеки сериозен бизнес.

Като цяло, ако вашият първи избор на иконография е Font Awesome и не изследвате други стилове на икони, тогава вашата визуална естетика е много вероятно да стане типична. точно като другите.

Дизайнерските пазари като Creative Market и UI8 гъмжат от безкрайни възможности за свежи комплекти икони, добре направени и на много разумни цени.

Да, отидете и вижте!

2. Не избирайте Flat Design само защото всички го правят.

Ръководство за стил на материалния дизайн

Може да се каже много за плоския дизайн, както добър, така и лош, и същото важи и за Материалния дизайн на Google. Ще кажа същото, което казах, гледайки Photoshop и Sketch - не става въпрос за това кой инструмент е по-ефективен - става въпрос за това кой е най-подходящ за тази задача в дадена ситуация. Всеки компетентен дизайнер трябва да може да сравнява и да решава кой е най-подходящият (ако има такъв) на техническо ниво.