2009 Люлки, военни умения (статистика) и амулети, формули - Моите статии - Каталог на статиите - Traiana
Основни промени:
1. Точността, отбраната, умението за бой се превръщат в амулети (по-рано беше необходимо точността да е с 40 повече от тази на врага, а стойността на отбраната и уменията винаги беше 30 - 40). Тоест, сега няма сравнение на точността между двама вражески стрелци, а за да задействате броня и щети и сила, са ви необходими 150 "+" отбрана и "+" умение повече от "-" отбрана и "-" умение на врага.
2. Бойното майсторство сега е необходимо, за да предизвика сила.
3. Късметът вече не прониква в бронята с 50%.
4. Отмъщението от врага сега не зависи от бронята, тоест 50% от щетите биха му били нанесени, ако той нямаше броня.
5. Яростта срещу сръчността не засяга 5%, а 3%.
6. При ожесточен удар силата се задейства на 100%, а повредата на оръжието, напротив, не работи, тоест минимална (преди това силата винаги е работила, а щетите са действали максимално при яростни удари с умение 30 - 40 ), тоест furious_strike = 1,5 · (Сила + минимално_оръжие_увреждане), т.е. яростните удари сега не се нуждаят от умения, а оръжията се нуждаят от минимално разпространение на щети.
7. Случайно: при нулеви умения и защита, щетите и бронята са 0-10% от тях. Random също действа с равни параметри за противниците (с разлика по-малка от 40 между статистиката и разлика по-малка от 150 между неговия амулет "+" и "-" амулета на врага).
8. За да получите измамник, късметът или яростта също се сравняват с ловкостта на врага.
9. Нивото на врага влияе върху задействането на неговите параметри.
Люлки, военни умения (статистика) и амулети, формули
Всяка пътека има свои собствени бойни предимства за някакво натрупване:
Гастат - стрелец (критичен на първите нива) (+ 20% увеличение на нанесените щети и автоматично с всяко увеличение на силата, точността, минус против насочване)
Триариус - реагиращ (= блокер) (+ 20% здраве при отмъщение и автоматично с всяко ниво увеличава защитата, реакцията, минус анти-отговор,)
Принцип - късметлия (+ 20% здраве от нанесени щети и автоматично с всяко ниво повишава уменията в битка, късмет, минус анти късмет)
Салий - избягване (= избягване) (-20% нанесени щети и автоматично с всяко ниво увеличават интелигентността, сръчността, минус избягване
В Тарент в училището (за гали - в Lemonum) или в Рим в академията (за галите - в Алезия в Дома на мъдростта), в стаята "Бойни умения" можете да разпределите точките на параметрите и прелестите, които получавате, когато взимате възходи и нива.
А сега, относно самите военни умения и амулети.
Ще повторя за минус чар още веднъж: минус чар (например, анти-сръчност 0/-10) са добри. Минус амулет означава колко намалява амулетът на опонента ви.
Военни умения (статистика)
Живот - показва размера на щетите, които персонажът може да нанесе.
Мана - точки, изразходвани за изпълнение на заклинания. Ще ви е необходима мана от ниво 6, когато можете да научите магия.
Интелигентност - характеризира силата и вероятността да се направи заклинание. Подобно на мана, вие се нуждаете от интелигентност от ниво 6, когато можете да научите магия.
За мана, интелигентност и антиинтелигентност е написано тук.
Мощност - стойност, която характеризира щетите (размера на щетите), нанесени на врага. Увеличаването на силата с 1 е еквивалентно на увеличаване на параметрите на минималната и максималната повреда на всяко ваше оръжие с 1.
Ловкост (избягване) - увеличава вероятността от избягване на удар. Късметът (с 10%) и яростта (с 5%) са частично активни срещу ловкостта. Точността срещу гъвкавостта няма никакъв ефект. И пъргавината не работи срещу отмъщението.
Късмет - влияе върху вероятността да пробиете блока и да ударите избягващия враг.
Морал (повторно попадение) - засяга възможността за втора стачка. Повторното попадение винаги е с 50% по-малко нанесена щета.
Ярост - влияе върху вероятността да се нанесе яростен удар. Furious Strike 50% повече нанесени щети.
Реакция (действие в отговор) - вероятността за отмъщение. Отмъщението е 50% от щетите, които са ви нанесени или биха могли да бъдат нанесени, ако не сте го блокирали. Отмъщението не може да бъде блокирано и не може да бъде избегнато.
Точност - влияе на удара от стрелково оръжие и хвърляне на оръжие. Реакцията срещу добре насочени стачки не работи.
Защита - увеличава размера на щетите, погълнати от вашата броня.
Бойно умение - влияе върху размера на щетите, нанесени от което и да е оръжие, и задействането на силата. Този параметър влияе върху щетите на вашето оръжие само ако удряте с меле оръжие (меч, щука, 1-2 клетки) и това оръжие има разпределение между минималната и максималната повреда на вашето оръжие. Combat Mastery увеличава вероятността щетите при попадане да бъдат близки до максимума.
Антиразузнаване - влияе върху вероятността врагът да не може да използва заклинание върху вас.
Антилук - влияе върху вероятността врагът да не проникне във вашия блок или броня.
Анти-сръчност - влияе върху вероятността врагът да не се отклони от удара ви .
Антиморал - влияе върху вероятността да не бъдете ударени отново.
Анти-отговор - влияе върху вероятността врагът да не отвърне на удара ви.
Антиарност - влияе върху вероятността врагът да не ви нанесе силен удар.
В допълнение към плюс амулети, има и така наречените "минус амулети", които могат да бъдат увеличени с помощта на скъпоценни осветени и изсечени камъни, вмъкнати във вашето съоръжение.